#thiz.gaming

Playing now: Darksiders, Bayonetta

Review: Dragonball Z Budokai Tenkaichi 3

Verfasst von thiz am 1. März 2008

Meine Erwartungen waren relativ hoch an diesen Titel wie sich sicher einige von euch denken können. Aber wurden die erwartungen erfüllt? Ist es wirklich das „Ultimative Tenkaichi Spiel“ wie auf der Verpackung steht? Lest das Review und ihr wisst es!

Grafik

Die Grafik des Spiels ist für ein Wii-Spiel echt geil. Die neuen Shadereffekte und das reduzierte Bloom machen aus der Grafik was sehr gutes. Die ganzen „Ki-Attacken“ wurden komplett überarbeitet und sehen noch besser aus. Die Landschaften sind viel detailierter und die Bodentexturen schärfer. Einziges was stört sind die Finger der Charaktere: Man erkennt sie kaum weil die Hände Texturbrei sind. Aber wer achtet bei einem Beat’em Up auf die Hände des gegenübers? Keiner. Gar keiner? Hmm doch sicherlich einige nörgler die nix besseres zu tun haben aber abgesehen davon… KEINER !!!

Sound

Die Musik während des Kampfes ist awesome! Schöner rockiger Sound begleitet einen beim vermöbeln der Gegner. Dabei gibt es Musikstücke die man sogar freispielen kann und im Duel gegen Freunde anwählen kann. Die Soundeffekte, sprich das „aufeinanderschlagen“, das wegkicken und die Ki-Attacken hören sich sehr gut an. Wobei ich ganz ehrlich gesagt bei so einem schnellen Beat’em Up was anderes zu tun hab als der Musik zu lauschen. Man kann wiedereinmal nicht die deutsche Synchro anwählen das wäre auch zuviel verlangt… Dafür gibt es aber die Originalsynchronsprecher der Amerikanischen und Japanischen Sprecher. So kann man im Optionsmenü umstellen ob Japanische oder Englische Synchro. Mir persönlich gefällt die Englische besser da sich die ganzen Animeschlampen anhören als würden sie vergewaltigt werden und darauf hab ich kein bock. Sollen sie doch in Thailand für 10 Dollar den anderen einen lutschen aber mein DBZ sollen sie in ruhe lassen!

Gameplay

Viele fragen sich sicher wie so ein Kampf abläuft? Ist es eher dynamisch wie bei Tekken oder doch eher Strategisch angehaucht? Von beidem etwas würde ich sagen. Zu Beginn eines Kampfes hört man das obligatorische „Ready? – Fight!“ Dann gehts auch schon los nun sammelt ihr entweder KI (wird benötigt um zu Sprinten, Energiebälle zu schiessen, Ki-Explosions-Attacken auszuführen oder im MAX-Power Mode zu teleportieren. Max Power bedeutet die KI-Anzeige gefüllt zu haben, in diesem Modus gibt es dann eine Starke Ki Attacke die man ausführen kann, außerdem gibt es noch 2 andere die man ausführen kann auch ohne Max-Power Modus. Ki-Attacken sind besser bekannt als Special-Moves wie zum Beispiel das berühmte Kame-hame-ha oder die Genkidama. Diese Specialmoves setzt man dann realistisch mit Wiimote und Nunchuck um.

Beim Kame-hame-ha beispielsweise muss man 4 Ki-Balken aufgeladen haben (aufladen macht man durch Steuerkreuz runter drücken) dann drückt man Steuerkreuz rechts und hält gedrückt während man die hände nach hinten zieht, desto länger ihr die Hände hinten haltet desto stärker und größer wird das Kame-hame-ha, wenn man genug hat haut man halt wieder die Hände nach vorne und schießt ab… wie in der Anime Serie eben.

Auch das verwandeln ist möglich, vorrausgesetzt ihr spielt einen solchen Charakter wie zum Beispiel einen Sayajin der sich mithilfe einer Taste und genügend Ki verwandelt.

Natürlich gibt es nicht nur Ki-Attacken sondern auch Schlagkombos, Sprintattacken, Teleportation(hinter den Gegner „beamen“), ausweichmanöver etc. etc.

Währenddessen ist das gesamte „Kampffeld“ frei begeh- und zerstörbar, was ziemlich geil is. Wenn man beispielsweise einen Gegner schleudert, sei es per Wurf Attacke(die man übrigens ausführt in dem man so tut als würde man den Fernseher umarmen/Gegner greifen) o.ä., fällt dieser vielleicht gegen ein Haus oder einen Berg der sich dann in tausend Stücke spaltet!

Ziemlich kompliziert oder? Ich denke mit einem Video geht das besser zu erklären. Hier ein kleines aber feines Gameplayvideo, wo man auch die einzelnen Ki-Attacken am Beispiel von Goku(GT) sieht:

Umfang

Der Umfang ist beinahe Grenzenlos. Es gibt ca. 160 Charaktere, 30 Stages und 10 Spielmodi.

Es gibt viele Charaktere aus der alten Dragonball Saga, aus der Dragonball Z Saga, aus der Dragonball GT Saga sowie aus den einzelnen Filmen. Es gibt an der Zahl 8 Sagen: Sayajin-, Freezer-, Cyborg-, MajinBuu-, GT-, Dragonball-, What-If- UND Special Saga. Jetzt müsst ihr denken BOAH AWESOME. Naaja so ist das leider auch nicht denn in den ersten 4 Sagen wurden wahnsinnig viele Kämpfe ausgelassen die extrem wichtig wären eigentlich. So versteht einer der noch nie zuvor ein DB-Spiel gespielt oder die Serie gesehen hat überhaupt nix von der Story bzw. nur Bruchstücke. Vor jedem Kampf wird gesagt “ Der Böse xyz kommt zur Erde und is krass, töte ihn!“ hmmjo… in der Serie is das zwar GANZ anders aber hey…

Die Kämpfe sind dann aber wieder viel besser und abwechslungsreicher. Denn während des Kampfes wird die Story vorangetrieben d.h. ihr habt zwischendurch die Chance die 1 zu drücken um die Story während ihr kämpft voranzutreiben, ziemlich gut gelungen, allerdings auch ohne machbar. Beispielsweise werdet ihr in der GT-Saga zuletzt gegen Sin Shenlong kämpfen, die ganze Zeit vermöbelt er euch doch kurz bevor ihr sterbt dürft ihr die 1 drücken um euch in einen Gogeta Super Sayajin 4 zu verwandeln und volles Leben + mehr DMG zu haben. Easy win also? Ja. Es geht aber auch ohne wenn ihr recht gut seid und euch ins Spiel eingearbeitet habt.

Wiedermal sehr schwer zu erklären, deshalb hier ein kleines Video zu einem Storykampf:

Was is mit den restlichen Modi? Es gibt da noch den Ultimativen-Kampf. Der Unterteilt sich in Sim Dragon, Mission 100 und Survival, wobei ihr Survival erst freischalten müsst. Im Sim Dragon Modus simuliert ihr das Leben eines Kämpfers. Ihr wählt einen Charakter aus, habt 10 virtuelle Tage Zeit zu trainieren und kämpft dann auf Turnieren oder gegen andere Kämpfer die sich euch in den Weg stellen. Im Mission 100 Modus müsst ihr wie der Name schon sagt 100 Missionen bestehen. Das sieht dann aus wie z.B. „Erledige die unten aufgeführte Gruppe mit zwei Kämpfern“. Der Modus macht verdammt viel Spaß und ist mein absoluter Lieblingsmodus. Im Survival bekommt ihr einen Gegner nach dem anderen und müsst eben solange durchhalten wie es geht.

Dann gibts da noch NetBattle, worauf die ganze Community gewartet hat. Aber Pustekuchen – man findet kaum Gegner und selbst wenn bricht auf einmal die Verbindung ab oder es laggt extrem. Was echt schlimm ist ist der Ranglistenkampf – hier leaven und schalten die Gegner kurz bevor sie verlieren ihre Wii aus um nicht im Rang zu sinken. Ziemlich erbärmlich solche Spasten aber was will man machen.

Dragonball-Welttour ist auch ein sehr geiler Modus. Hier gibt es je nach Ingame-Uhrzeit verschiedene Tuniere die anwählbar sind wobei eigentlich alle auf dem selben Prinzip aufbauen. Weltkampf, Kampfsport-Welttunier, Cell-Spiele, Weltkampf im Jenseits und Yamchu-Spiel. Ihr kämpft im Tunierprinzip gegen einen Gegner, wenn ihr gewinnt kommt ihr ins Viertelfinale, wenn ihr wieder gewinnt ins Halbfinale usw. usw. Am Ende könnt ihr dann im Finale Geld gewinnen mit dem ihr Z-Objekte kaufen könnt, mitdenen ihr wiederrum eure Chars ausrüstet und in den Verschiedenen Modi anwählt.

Da wären wir auch gleich beim Z-Objekt Modus. Hier könnt ihr wie oben schon gesagt euch von eurem gewonnen Geld Z-Objekte kaufen wie z.B. +3 Abwehr, Ki+2, Angriff + 3, Goku-Profil usw. Damit könnt ihr dann eure Favourite Chars ausrüsten, an jedem Char sind bis zu 3 Profile erstellbar. Doch hier müsst ihr aufpassen, denn je nach Stärke der Chars habt ihr eine verschiedene Anzahl an Slots zur verfügung. Wenn euer Charakter z.B. nur 5 Slots hat, ihr ihm schon Angriff +3 gegeben habt wird es brenzlich – denn jetzt passen nur noch 2 rein bzw. eines das +2 gibt. Also sollte man immer schön drauf achten wie man die Skills verteilt.

Den Duel Modus gibt es ebenfalls noch wo ihr entweder gegen einen Freund, gegen den Computer antreten könnt oder den Computer gegen sich selber antreten lassen könnt. Solche Kämpfe könnt ihr auch aufzeichnen und euch sie später noch einmal angucken.

Zu guter letzt gibt es dann noch den Trainingsmodus – der ist allerdings etwas miserabel ausgefallen. Leute die zum erstne mal ein Beat’em Up auf der Wii spielen verstehen niemals das was da gezeigt wird. Ihr könnt euch die Moves anhand von Bildchen und einem zweizeilen Text erklären lassen – bringt nix. Besser doch ins freie Training und selber ein bisschen üben indem man erstmal den Computer auf Passiv stellt.

Fazit

Grafik: Gut

Sound: Gut

Gameplay: Gut

Umfang: Gut

Durchschnittswertung: Gut (2,00)

Gefasel am Ende:

Sehr gelungenes Spiel mit einem unfassbar großen Umfang, leider ist die Story mit 3 Stunden etwas knapp geraten, dennoch ist das Spiel durchwegs gut und hat sich damit eine 2,00 verdient! Grafik und Sound überzeugen, setzen jedoch keine Meilensteine.

4 Antworten zu “Review: Dragonball Z Budokai Tenkaichi 3”

  1. Genshiro sagte

    Des Review macht ein schon bissle Figgerich es sich doch zu kaufen, mal schauen was der Geldbeutel dazu sagt :P

    Aber muss sagen hast scheinbar nen händchen für Review´s und schreibst dir gerne mal nen halben Roman, also weiter so kommen ja noch viele Games auf dich zu ;)

    mfg Genshi

  2. Nurn sagte

    Ich habs immernoch nicht gespielt :( Need asap. Ansonsten sehr schönes Review wie Genshi schon sagte macht Lust aufs Spiel.

  3. Matraxx sagte

    Guter Review. Habs leider noch nicht gespielt, aber ich werde es mir sicher bald mal ausleihen und meinen Bruder darin ein bissl vermöbeln xP

  4. C_ZKD sagte

    ich hab das spiel und ich muss sagen das die beschreibung von ihm sehr zu treffend ist allerdings mit dem heutigen stand der playstation 3 hat das hier natürlich keine chance mehr in der grafik gegen seinen nachfolger für die ps3 burst limit, die grafik dort ist einfach atemberaubend und reicht beinahe an den zeichnungen von Dragonball aber das für wii tenkaichi hat immer noch den vorteil das man sich bewegt und insofern selber mithineinbezogen wird durch die ki attacken ,natürlich kann es auch umgestellt werden für anfänger dies allerdings würde dann keinen spaß mehr machen .

    RESPEKT für die beschreibung !!

Eine Antwort schreiben

XHTML: Du kannst diese Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>