Rückblick: Bioware Games
4. April 2008
Im vierten Rückblick geht es um den Rollenspiel Entwickler BioWare Corp., der meiner Meinung nach sicherlich einer der besten, wenn nicht DER beste Rollenspiel Entwickler ist. Deshalb hat BioWare auch einen „Entwickler-Rückblick“ verdient.
Beim letzten mal wurde kritisiert, das ich soviele Videos poste. Ich denke aber das zu jedem Titel ein Video gepostet werden sollte, zumindest das Intro dessen. Also gleich vorweg: zu jedem Game habe ich das Intro verlinkt. Ihr müsst es euch natürlich nicht ansehen, da es nur das Intro ist aber ich finds wichtig und „kompletter“ gehalten.
Baldurs Gate (Mac/PC, 1998)
Baldurs Gate war das zweite Spiel von Bioware. Es kam 1998 für den PC raus. Das durchaus erfolgreiche und gute Rollenspiel, kam mit einem sehr großen Umfang daher. So hatte man im Charaktererstellungscreen die Auswahl zwischen Rasse (Mensch, Elf, Zwerg, Halb-Elf, Halbling, Gnom) und Klasse (Kämpfer, Waldläufer, Paladin, Magier, Kleriker, Druide, Schurke, Barde). Auch die Attributspunkte konnte man nach einer „auswürfelung“ verteilen.
Dann ging es eben weiter wie in normalen Action-Rollenspielen: Killen, killen, killen, looten, looten, verkaufen, neue Quests annehmen … usw.
Baldurs Gate: Legenden der Schwertküste (Mac/PC, 1999)
Addon zum ersten Teil von Baldurs Gate. Das Spiel führte die Story weiter.
MDK2 (PC/Dreamcast, 2000)
MDK1 wurde von vielen Magazinen hochgelobt (teilweise Wertungen im 90iger Bereich) floppte aber. Ihr spielt den Hausmeister Kurt Hectic, der für den Wissenschaftler Dr. Hawkins arbeitet und von diesem ausgeschickt wird, die Erde vor einer außerirdischen Invasion zu retten.
Um dies zu bewerkstelligen, muss man mehrere gigantische Panzer zerstören, die jeweils ein ganzes Level bilden. Nicht unkopiert blieb der Anflug auf diese Panzer, der zu Beginn jedes Levels gemeistert werden muss: Im freien Fall gilt es feindlichen Geschossen auszuweichen und Extras einzusammeln.
MDK2 wurde dann von BioWare entwickelt und knüpft an der Story von MDK an.
Was MDK bedeutet? In der Readme stehen einige Erörterungen:
- Murder Death Kill (Originaler Titel zur Entwicklungszeit)
- Max, Dr. Hawkins, and Kurt
- My Dog Ken (Mein Hund Ken)
- Million Dollar KO
- Maim Death Kill (Verstümmeln Tod Töten)
- Massive Dollops of Ketchup (Wörtlich: Massive Klumpen von Ketchup)
- Mother’s Day Kisses (Muttertag Küsse, weil die Readme am Muttertag geschrieben wurde)
- My Diary something beginning with K. (Mein Tagebuch, welches mit irgendetwas mit K. beginnt)
- Mission: Deliver Kindness
Baldurs Gate 2: Die Schatten von Amn (Mac/PC, 2000)
Genau wie BG1 nur das es hier einige Neuerungen gab. So kann man nun bei der Charaktererstellung auch Unterklassen wählen, wie zum Beispiel beim Priester, mehrere Gottheiten.
Als neue Rasse gab es den Halb-Ork und als neue Klassen Barde, Hexenmeister und Mönch.
Baldurs Gate 2: Thron of Baal (Mac/PC, 2001)
Das Addon zum zweiten Teil.
Das Addon wurde oft auch als inoffizieller dritter Teil angesehen. Kurzs Copy/Paste aus dem Manual:
Es sprießen überall in ganz Faerûn die Kinder Bhaals aus dem Boden, führen Krieg miteinander und verwüsten das Land. Die Prophezeiung besagt, dass Bhaal aus dem Blut seiner Kinder wieder auferstehen wird. Der Spielercharakter ist nun darin angehalten, alle anderen Kinder Bhaals aufzuspüren und zu töten, um so eines von drei möglichen Enden der Geschichte zu erreichen:
- 1) Er nimmt das Erbe von Bhaal an und wird der neue böse Gott des Mordes.
- 2) Er nimmt das Erbe von Bhaal ein, wird aber zu einer neuen, guten Gottheit.
- 3) Er nimmt das Erbe und die Unsterblichkeit von Bhaal nicht an, sondern zerstört es und existiert weiter als guter/böser, sterblicher Charakter und führt ein glückliches Leben, vielleicht mit seiner/ihrem Geliebten.
Das Spiel war leider etwas buggy, so musste die Community ordentlich fixen da Bioware es nicht für nötig hielt alle Bugs zu beseitigen.
Never Winter Nights (PC, 2002)
Auch Never Winter Nights ist ein gutes Rollenspiel. Es bietet wie Baldurs Gate einen verdammt Umfangreichen Charaktererstellungsscreen, so wie sich viele das halt Wünschen. Kaum ein Charakter sah dem anderen gleich. Man steuert vorerst einen Charakter und kann sich wie in Diablo 2 einen Söldner anheuern. Erst später in den folgenden beiden Addons steuerte man mehrere Charaktere.
Storytechnisch geht es um eine Pest die sich in der Stadt Niewinter ausbreitet. Zur Heilung der Pest wurden vier Kreaturen nach Niewinter gebracht, die für die Herstellung einer Medizin benötigt werden. Später kommt man dann einer Verschwörung auf die Spur die Biowaretypisch ziemlich nice is, weil Bioware Storys immer ownen.
Im Multiplayer Modus hat man als Spielhoster viele Möglichkeiten das Abenteuer der leute die joinen zu gestalten. So kann man beispielsweise nach Lust und Laune Mobs spawnen lassen und Quests erstellen.
Never Winter Nights: Die Schatten von Undernzit (PC, 2003)
Das erste Addon zum erfolgreichen ersten Teil bietet neue Story, 5 Prestigeklassen(Unterklassen), ca. 50 neue Zauber, ca. 30 neue Talente sowie 16 neue Monster.
Auch hier gab es wieder reichlich Probleme mit Bugs da man das Spiel unbedingt genau ein Jahr nach Never Winter Nights releasen wollte. Für Aufrur sorgte auch die Patchpolitik, denn Amis bekamen die Patches ca. zwei Monate früher und Europäer konnten daher kaum Spaß am Spiel finden.
Star Wars: Knights of the Old Republic (PC/Xbox, 2003)
Das meiner Meinung nach zweitbeste Spiel von Bioware. Wie der Titel schon sagt geht es hier um das bekannte Star Wars Universum. Die Geschichte spielt ca. 4000 Jahre vor den Filmen.Das Rollenspiel ist leicht Taktisch angehaucht und spielt sich sehr gut.
Die Jedi Revan und Malak griffen damals gegen die Entscheidung ihres Gremmimus, dem Rat der Jedi, in das Kriegsgeschehen ein. Nach Ende des Krieges verschwanden die beiden mitsamt den restlichen Streitmächten der alten Republik für einige Monate spurlos. Die verschwundenen Raumschiffe tauchen nun mit einer großen Streitmacht unbekannter Bauart wieder auf, inzwischen auf Seiten der Sith. Revan und Malak versuchen, die Republik zu stürzen und die neuen Herrscher über die gesamte Galaxis zu werden. Eine Jedi namens Bastila Shan kann eine Schlacht so wenden, dass sie mit einer Gruppe in das Kampfschiff des Sith-Lords Revan gelangt, um diesen zu überwältigen und gefangen zu nehmen. Dessen Schüler Malak verhindert die Festnahme jedoch, indem er das Kampfschiff unter Beschuss nimmt und zerstört. Die Gruppe um Bastila vermag das Schiff rechtzeitig vor dessen Vernichtung zu verlassen. Man glaubte die Gefahr durch die Vernichtung Revans gebannt, stattdessen tritt Darth Malak in seine Fußstapfen und nimmt die Herrschaft über die Sith-Flotte an sich. Eure Aufgabe ists natürlich wiedermal die Welt zu retten.
Never Winter Nights: Die Horden des Unterreichs (PC, 2003)
Im zwoten und letzten Addon zu Never Winter Nights gibt es eine neue Kampagne, die Möglichkeit bis Stufe 40 zu leveln, 6 neue Prestigeklassen, 4 neue Plattensets, 16 neue Monster, ca. 40 neue Zaubersprüche, ca. 50 neue Talente, neue Musik und neue Synchros. Auch war es erstmals möglich mehr als einen NSC-Begleiter zu haben.
Die Einzelspieler-Kampagne beginnt mit der Ankunft des Spielercharakters in Tiefwasser, einer der größeren Städte Torlis, wobei es von der Handlung her unmittelbar an das vorige Add-on Schatten von Undernzit anschließt. Zurückgekehrt von der Schattenebene findet man die Stadt im Belagerungszustand vor. Gruppen von Dunkelelfen (Drow) und Kreaturen aus dem Unterreich – einer eigenen Nation unter der Oberfläche – ziehen marodierend durch die Straßen, und der Herr des Unterbergs (ein riesiges unterirdisches Labyrinth, vertikal zwischen der Stadt Tiefwasser und dem Unterreich gelegen), Halaster, ein verrückter Magier, scheint verschwunden.
Natürlich wird man Held gebeten, Licht in diese Angelegenheit zu bringen, und darf nachdem man seiner gesamten Ausrüstung von einem Drow-Spion beraubt wurde(OMG INNOVATION!), zwei der früheren Waffengefährten aus Neverwinter Nights aussuchen und in den Unterberg hinabsteigen.
Im Laufe des Spiels stößt man auf Betrachter, Orks, Illithiden, noch mehr Drow, die Valsharess – eine Oberin der Drow, die das Unterreich und konsequent auch die Oberfläche unterwerfen und beherrschen möchte, und am Ende liegt auch noch das Schicksal der gesamten Welt in den geschulten Heldenhänden.
Die Horden des Unterreichs beginnt man im Gegensatz zu Neverwinter Nights nicht als hoffnungsvoller Heldenanwärter, sondern bereits mit Stufe 15 – schließlich hat man vorher schon die Welt vor der Gefahr von Undernzit gerettet. Das macht das Spiel anders, aber auch schwieriger. Ab Stufe 21 wird man zum Epischen Charakter – halbgottgleich ist man nun in der Lage, mächtige Talente und Zaubersprüche zu wählen und seine Charakterwerte um einiges in die Höhe zu treiben. Magier und Kleriker freuen sich über die Möglichkeit, nun Epische Zauber wirken zu können, z. B. einen roten Drachen zu beschwören und kontrollieren oder einen verheerenden Höllensturm zu verursachen.
Auch wirkten sich nun alle Entscheidungen deutlicher auf das Ende des Spiels aus als vorher(ich wollte grade gestern schreiben oO).
Jade Empire (Xbox: 2005, PC: 2006)
Jade Empire ist im Asiastyle angehaucht und ist das zweite Spiel von Bioware das man nicht aus der Vogelperspektive spielt. Es ist imo das beste Spiel von Bioware, allerdings auch deshalb, da es das einzige Spiel ist was ich jemals am Stück (25 Stunden ohne Pause) durchspielte. Das Game fesselt einfach extrem und ist eines der geilsten Rollenspiele ever.
Es geht um Politik, Waldgeister, Freundschaften, Verrätern und vieles mehr.
Das Kampfsystem ist ebenso strategisch wie Actionreich und episch. Aber ich sag euch nich mehr dazu man MUSS es einfach gespielt haben.
Mass Effect (Xbox 360:2007, PC: 2008)
Mass Effect spielt in einer Galaxis und wie in Kotor beginnt ihr auf einem Raumschiff. Vieles erinnert an Kotor, so ist der Hauptplanet des Universums „Citadell“ sehr sehr ähnlich mit dem ersten Planet aus KotOR.
In Mass Effect dreht sich alles rund um Politik und um die Menschen die von den Rassistenaliens nicht als obere Leute angesehen werden. So werdet ihr kurz nach Beginn des Spieles als Spectre ernannt, was die obere Schicht ist. Saren dagegen, ein außerirdischer krasser derber Rassist hält davon nichts und hat auch vorher schon durch seine Machenschaften den Rat von Citadell (Oberste Schicht, bestehend aus sehr wenigen wichtigen Außerirdischen) beschissen. In den ersten 4 Stunden des Spieles – je nach dem wieviel der zigtausend Nebenquests ihr macht – überführt ihr Saren und könnt es somit dem Rat beweisen. Dieser flüchtet zusammen mit seinen Schergen und ihr habt nun die Aufgabe ihn zu jagen.
Das macht ihr in dem ihr die 3135546487897897486468465413641646878415313546587864613528641 Quests auf den 65466789987 Galaxien (wild eingetippt!) wobei ihr natürlich nicht alle lösen müsst. Wie in anderen Bioware Games gibt es hier auch natürlich wieder den Weg von Gut oder Böse.
Die Dialoge sind göttlich – das Kampfsystem leider schrecklich. Wer mehr drüber wissen will kann ja mal nach meinem Review zu dem Spiel suchen…
Mass Effect soll im Mai für den PC erscheinen.
Entry Filed under: Rückblick. Schlagworte: Baldurs Gate, Bioware, Jade Empire, Mass Effect, MDK, Never Winter Nights, PC, Rollenspiele, RPG, Xbox, Xbox 360.
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1. Car Dealers | 8. Mai 2009 at 04:05
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