Gothic 3 CP 1.7 Countdown 4
Alternative K.I. Teil 2
Der Spielmodus der alternativen K.I. bietet zwei große Änderungen, neben einigen kleineren:
1. Die Änderungen an der K.I. (Künstliche Intelligenz):
Um die sprichwörtliche Dummheit der Computergegner (und auch Verbündeten) ein wenig zu lindern, wurde ihr ganzes Reaktionsschema im Nahkampf neu definiert und richtet sich mehr nach der jeweiligen Situation.2. Änderungen am Kampfsystem:
Genauer gesagt wurde, um das Spiel taktischer zu gestalten, dem Blocken größere Bedeutung verliehen. Es ist mit aktivierter alternativer K.I. dem Helden und beinahe jedem waffentragendem Gegner möglich, jeden Schlag einer Waffe ohne Erleiden jeglichens Schadens zu parieren. Das Blocken ist dafür jetzt zeitbegrenzt, sodass man sich genau entscheiden muss, wann man einen Schlag pariert.Als Ergebnis hoffen wir, dass sich die Taktik “Dauerklicken” nun nur noch in den wenigsten Fällen auszahlt
Zum besseren Verständnis:
Allgemein versuchen NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) immer den Gegner von der Seite anzugreifen, um die Chance, dass er ausweicht oder blockt zu verringern. Wenn sie in Gruppen auftreten, verhält sich der, dem der Gegner gerade seine Aufmerksamkeit schenkt, eher defensiv und blockt viel, beschäftigt den Gegner aber trotzdem, während die anderen um den Gegner herumlaufen, bis sie nicht mehr voll in seinem Gesichtsfeld stehen, um dann anzugreifen.NPCs mit Waffen versuchen oft, wenn es möglich ist, ihren Gegner durch einen starken Hieb oder durch eine Stichattacke für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen. Wenn man von einem Stich verwundet wurde, taumelt man kurz und diese Zeit wird dann meist dafür verwendet, mit einem starken Angriff den Gegner zu Boden zu schicken.
Magier, die in den Nahkampf gezwungen werden verhalten sich vollkommen defensiv und versuchen dem Kampf wieder zu entkommen, indem sie zurückweichen, wenn der Gegner nicht aufpasst. Sie blocken meist und nur wenn es sinnvoll greifen sie an. Auf diese Weise sollten sie in Gruppenkämpfen meist nur kurz in Nahkämpfe verwickelt sein und meist Zaubern können.
Tiere und Monster verwenden aufgrund fehlender Blockmöglichkeit zwei andere simple Taktiken, die zufällig kombiniert werden. Einerseits verhalten sie sich defensiv und lauern immer kurz hinter der Waffenreichweite des Gegners. Macht der Gegner dann einen Schlag, weichen sie diesem nach hinten aus oder auch zur Seite und laufen, während der Gegner seine Waffe wieder zurückzieht, auf diesen zu, und versuchen ihn schnell mit einem Biss zu verwunden.
Dazwischen verfolgen die Monster gerne auch mal eine offensivere Taktik, gegen Fernkämpfer ausschließlich, indem sie einfach versuchen, schnellstmöglich in Angriffsreichweite des Gegners zu kommen, zurückzuspringen, wenn er sie versucht zu erwischen, ansonsten ihn zu verwunden und schnell wieder sich zurückzuziehen.Zusammen sorgt es dafür, dass bei Tieren ein gutes Timing erforderlich ist, um sie zu erwischen.
Posted on 17. März 2009, in Games and tagged Community Patch, Gothic 3. Bookmark the permalink. Hinterlasse einen Kommentar.
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