Archiv für den Monat März 2009
Gothic 3 CP 1.7 Countdown 3
Ausschnitte aus dem Changelog
[Ausschnitt]Spielstände
+ Um Fehler beim Laden und Speichern von Spielständen zu vermindern, wird vorher geprüft, ob noch genug Hauptspeicher verfügbar ist. Notfalls wird das Laden/Speichern verweigert.
+ Um Fehler beim Speichern zu vermindern, wird zunächst ein temporären Spielstand erstellt und dieser anschließend in den gewünschten Spielstand umkopiert.
+ Trennung der Spielstände (CP 1.70 ohne Alternatives Balancing / CP 1.70 mit Alternativem Balancing / vor CP 1.70).
+ Anzeige der Spielstand-Nummer in Lade- und Speicher-Menü.
- Exploit durch Schnellspeichern während des Lesen von Steintafeln etc. verhindert.
- Defekte Spielstände mit einer Größe von 0 Byte können nicht mehr geladen werden.
- Schnelllade-Taste ist deaktiviert, wenn der Held mit einem NPC spricht oder handelt.
[Ausschnitt]Pfeile und Rezepte
- Das Rezept für Gegengift hat eine neue Zusammensetzung.
- Rezepte für die Herstellung von Giften und Spezialpfeilen überarbeitet.
- Kosten von Spezialpfeilen überarbeitet.
[Ausschnitt]Gemischtes
- One-Hit-Kill-Bug bei ausgedehnten Kämpfen beseitigt.
- Respawn wurde reaktiviert und korrigiert.
+ "Alles nehmen" beim Plündern von NPCs und Truhen funktioniert auf Tastendruck (Default: "Z").
+ Der Zauber "Krankheit übertragen" hat nun eine Auswirkung: Er verlangsamt die Kampfbewegungen der NPCs.
- Fenster bei Karrypto mit Fensterkreuz ausgestattet.
- Der Schatten des Helden ist im First-Person-Modus nicht mehr kopflos.
- Ausdauer-Exploit beim Sprinten und gleichzeitigem Nach-Hinten-Schauen beseitigt.
[Ausschnitt]Framework
+ VSync ist über das Video-Menü ein- und ausschaltbar. (Wirkt sich nur aus, wenn VSync im Grafiktreiber auf "anwendungsgesteuert" steht.)
- VSync verlangsamt nicht mehr das Laden von Spielständen.
- Die Menüleiste im Marvin-Modus ist wieder anwählbar.
- Der Mauszeiger kann im Marvin-Modus auch unter Vista 64 bewegt werden.
One Piece rockt
Ich hab mir nun innerhalb von einer guten Woche 135 One Piece Folgen angesehen und ich muss schon sagen: So einen geilen Anime hab ich lang nicht mehr geguckt. Immer is irgendwas los, die Serie wird nie langweilig, ganz im Gegenteil: Obwohl man weis das die Helden eines Animes eh immer die wichtigen finalen Fights gewinnen, fiebert man trotzdem immer wieder mit. Ich bin grad dort angekommen, wo Nico Robin zur Strohut-Bande kam. Gott die alte ist mal richtig heiß, was würde ich drum geben Sanji zu sein…
Das einzige was mich nervt, sind die Storys der Neben-Neben-Charaktere. Wen interessiert bitte die Lebensgeschichte vom Scheisshaufen den einer der Bande ausgeschissen hat? Keinem oder? Dachte ich mir auch. Aber das kommt ja nicht so häufig vor, also isses auch net ganz so lästig. Es streckt sich öfter mal in die Länge. So werden 20 Folgen mit der Geschichte von Choppers Vergangenheit verplempert obwohl man sie schon nach 5 kapiert hat. Ich hatte eben noch einen wichtigen Kritikpunkt im Kopf aber mir fällt er grad nicht ein, also kann er auch nicht so wichtig gewesen sein ; ]
Mein Lieblingsanime heißt jetzt jedenfalls One Piece, Dragonball ist von meinem ersten Platz verdrungen worden!
Zum Schluss, möcht ich euch noch mitteilen das ich mir soeben MadWorld bestellt habe, ihr wisst schon, dieses derbst brutale Wii-Spiel. Das ganze bei Gamesonly.at, die lieferten mir damals Ninja Gaiden 2 auch innerhalb von 1 1/2 Tagen. Also schätze ich auf Freitag.
Ich weis nicht wie ich diesen Entry abschliessen soll, also sag ich mal die Wahrheit: Ich bin der größte und Derrik ist und bleibt dick.
Gothic 3 CP 1.7 Countdown 4
Alternative K.I. Teil 2
Der Spielmodus der alternativen K.I. bietet zwei große Änderungen, neben einigen kleineren:
1. Die Änderungen an der K.I. (Künstliche Intelligenz):
Um die sprichwörtliche Dummheit der Computergegner (und auch Verbündeten) ein wenig zu lindern, wurde ihr ganzes Reaktionsschema im Nahkampf neu definiert und richtet sich mehr nach der jeweiligen Situation.2. Änderungen am Kampfsystem:
Genauer gesagt wurde, um das Spiel taktischer zu gestalten, dem Blocken größere Bedeutung verliehen. Es ist mit aktivierter alternativer K.I. dem Helden und beinahe jedem waffentragendem Gegner möglich, jeden Schlag einer Waffe ohne Erleiden jeglichens Schadens zu parieren. Das Blocken ist dafür jetzt zeitbegrenzt, sodass man sich genau entscheiden muss, wann man einen Schlag pariert.Als Ergebnis hoffen wir, dass sich die Taktik „Dauerklicken“ nun nur noch in den wenigsten Fällen auszahlt
Zum besseren Verständnis:
Allgemein versuchen NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) immer den Gegner von der Seite anzugreifen, um die Chance, dass er ausweicht oder blockt zu verringern. Wenn sie in Gruppen auftreten, verhält sich der, dem der Gegner gerade seine Aufmerksamkeit schenkt, eher defensiv und blockt viel, beschäftigt den Gegner aber trotzdem, während die anderen um den Gegner herumlaufen, bis sie nicht mehr voll in seinem Gesichtsfeld stehen, um dann anzugreifen.NPCs mit Waffen versuchen oft, wenn es möglich ist, ihren Gegner durch einen starken Hieb oder durch eine Stichattacke für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen. Wenn man von einem Stich verwundet wurde, taumelt man kurz und diese Zeit wird dann meist dafür verwendet, mit einem starken Angriff den Gegner zu Boden zu schicken.
Magier, die in den Nahkampf gezwungen werden verhalten sich vollkommen defensiv und versuchen dem Kampf wieder zu entkommen, indem sie zurückweichen, wenn der Gegner nicht aufpasst. Sie blocken meist und nur wenn es sinnvoll greifen sie an. Auf diese Weise sollten sie in Gruppenkämpfen meist nur kurz in Nahkämpfe verwickelt sein und meist Zaubern können.
Tiere und Monster verwenden aufgrund fehlender Blockmöglichkeit zwei andere simple Taktiken, die zufällig kombiniert werden. Einerseits verhalten sie sich defensiv und lauern immer kurz hinter der Waffenreichweite des Gegners. Macht der Gegner dann einen Schlag, weichen sie diesem nach hinten aus oder auch zur Seite und laufen, während der Gegner seine Waffe wieder zurückzieht, auf diesen zu, und versuchen ihn schnell mit einem Biss zu verwunden.
Dazwischen verfolgen die Monster gerne auch mal eine offensivere Taktik, gegen Fernkämpfer ausschließlich, indem sie einfach versuchen, schnellstmöglich in Angriffsreichweite des Gegners zu kommen, zurückzuspringen, wenn er sie versucht zu erwischen, ansonsten ihn zu verwunden und schnell wieder sich zurückzuziehen.Zusammen sorgt es dafür, dass bei Tieren ein gutes Timing erforderlich ist, um sie zu erwischen.
HowTo: Sonic Franchise völlig vernichten
Grafik&Sound sehen sehr geil aus, aber das Gameplay scheint total fürn Arsch zu sein -.-
Keine Ahnung warum, aber mich macht das Spiel total an, wären die Gameplaywertungen nich so schlecht, würde ichs kaufen… Um ehrlich zu sein hab ich das Thema Sonic immernoch nicht abgehakt ich find das Franchise einfach großartig :/
Gothic 3 CP1.7 Countdown 5
Alternative K.I. Teil 1
- Neuer Spielmodus mit dem Ziel, Nahkämpfe anspruchsvoller und taktischer zu gestalten (Wie? Dazu später mehr…)
- Unabhängig von Schwierigkeitsgrad und Alternativem Balancing optional zuschaltbar
- Kann jederzeit (auch im laufenden Spiel) aus- oder eingeschaltet werden, nur mitten im Kampf könnte eine Änderung zu fehlerhaftem oder sinnlosem Verhalten der Gegner führen
- Aktiviert wird der Modus über einen Schalter im Schwierigkeitsgradmenü
- Der Schalter ist, dem Namen „alternativ“ folgend, nach der Installation erst einmal standardmäßig deaktiviert„Wie beim alternativem Balancing können je nach Schwierigkeitsgrad maximal ein, zwei oder drei Gegner gleichzeitig den Helden angreifen“: Für die Anzahl der aktiven Angreifer gibt es eine einfache Formel: Beim Schwierigkeitsgrad „leicht“ greifen die Gegner weiterhin einzeln an, bei „mittel“ maximal zu zweit und bei „schwer“ in Gruppen von bis zu drei NPCs gleichzeitig (siehe Countdown Nummer 6).
Review: Street Fighter IV
Acht Jahre ist es her, seit dem letzten Street Fighter Spiel. Wird also Zeit für ein neues und das kam jetzt auch raus, nämlich Street Fighter IV für die PlayStation 3, XBox 360 und ende März auch für den PC.
Vorweg kann ich schonmal sagen, das ich kein Street Fighter Fan bin. Ich hab mir Street Fighter 2 und 3 nur mal beim Kumpel angeschaut, aber ich hatte von vorn herein keine Ahnung was mich also erwartet. Aber was brachte mich dann zum Kauf? Erstens der Vote vom Blog wo Street Fighter IV zusammen mit MadWorld gewann und zweitens die Tatsache das 50% der Reviews 100er Ratings waren. Also muss ja irgendwas dran sein, schauen wir uns also Stück für Stück das Spiel an.
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Zelda Marathon
Noch nix vor am Wochenende? Dann hab ich da maybe was für euch, wenn ihr Zelda Fans seid und das ist eh jeder Gamer der sich Gamer nennen möchte.
„The Speed Gamers“ haben nämlich einen solchen Marathon gestartet, wo sie 13 Zelda Spiele in 72 Stunden durchzocken wollen… Ihr könnt ja immer mal wieder reinschalten. Das Ganze ist nun ca. 20 Minuten live, also noch habt ihr nichts verpasst!
Gothic 3 QuestPaket 3: Diebesrüstung
Und wieder was neues zum kommenden Gothic 3 CP1.7/QuestPaket3-Tag:
Im QP 3 wird der Held bei einem Dieb auch Rüstungen kaufen können. Natürlich nur dann, wenn der Dieb dem Helden vertraut und ihm seine Dienste als Lehrer anbietet. Wer Rollenspiel betreibt und mit einer Banditenrüstung herumlaufen möchte kann dies dann tun.
MadWorld is a must buy!
1Up – 91
GameInformer – 90
GamePro – 90
IGN – 90
Nintendo Power – 90
GameTrailers – 85
Um nur einmal die Reviews bekannter Seiten aufzuzählen. Ich hab lang drauf gewartet und der einzige Kritikpunkt atm ist das es nur 5 – 7 Stunden lang ist. Nunja, das kommt mir gerade recht ich bin atm eh total aufm Casualtrip.
Das Game gibts in Deutschland nicht also lasst es euch aus Ösiland importieren. Gamesonly.at liefert innerhalb von 2 Tagen (war bei Ninja Gaiden 2 damals auch so), kann ich also nur wärmstens empfehlen die Seite. Dafür müsst ihr aber leider 60 Euro, statt die normalen 50 für ein Wii-Spiel bezahlen, aber dafür isses halt Uncut etc.
Zeigt den Entwicklern, das Coregames auf der Wii auch erfolg haben und helft mit eine bessere Gaming Experience für jeden Wii’ler zu erschaffen! Ich hab jedenfalls kein Bock mehr auf Minispielsammlungen und Tinas Pferdehof Teil 40 Casuality XXL…
zum Video-Review auf Gametrailers.com
MadWorld bei GamesOnly.at
Gothic 3 Questpaket 3: Vier Bilder
Gibt nun auch erste Bilder zum Gothic 3 Questpaket, ich check Bild vier nicht, sieht aus als würde man nun in Deckung gehen können… aber eher unwahrscheinlich.
Heute gibt’s vier Bilder.
Die erwähnten Untoten Paladine von Gotha.
Eine Landkarte mit allen (83) Charaktere die im Questpaket 3 vertonte Dialogzeilen erhalten haben. Insgesamt sind aber viel mehr NPCs verändert / erweitert worden.
Vielleicht erkennt ihr darauf ja auch, welche NPCs neu in Gothic 3 sind.
Und ein Screenshot von einer kleinen Anzahl neuer Trophäen. Nicht alles ist neu, aber ihr werdet sie schon erkennen.
Das vierte Bild soll ich zum nachdenken anregen (falls ihr das nicht schon bei den Trophäen musstet). Was ist an dieser Situation neu?