Archiv für den Monat Juli 2009

Gameboy wird 20 Jahre alt

Ersteindruck zu Divinity 2

Das neue Rollenspiel von den Larian Studios ist nun seit dem 24.7 offiziell im Handel und gestern holte auch ich es mir. Hingegen vieler Whynethreads im offiziellen Forum klappte die Installation bei mir ohne Probleme und auch sonst hatte ich keine technischen Schwierigkeiten, scheint wohl einfach an den ganzen heulsusen zu liegen die mit ihrem PC nicht umgehen können.

Aber nun zum Spiel: Das erste was gleich auffällt ist die verdammt gute, nahezu perfekte Synchro. Die Sprecher wurden echt gut gewählt und passen wirklich immer zum jeweiligen Charakter, auch wenn diese sich öfters mal wiederholen.

Nach einem kurzen Gespräch mit der Kommandantin Rhoda erfährt man, das man zu diesem Dorf kam um ein Drachentöter zu werden. Man bekommt den befehl ins naheliegene Dorf zu gehen und mit der Erzmagierin Morgana zu sprechen, die einen zum Drachentöter werden lässt. Mit diesem neuen dasein verliert ihr aber euer gesamtes Wissen der Akademie und müsst es nun durch eure anstehenden Abenteuer wiedererlernen. Aber als trost gibt es die Fähigkeiten Gedanken zu lesen und Geister zu sehen oben drauf.

Als erste Quest bekommt man von Morgana den Auftrag sich zu entscheiden ob man erstmal als Waldläufer, Magier oder Krieger ins Abenteuer ziehen möchte, was aber eigentlich total egal und unsinnig ist, weil man eh Skills aus jedem „Fertigkeitenbaum“ skillen kann. Aber gut, ich hab mich für den Krieger entschieden und bin dann wieder zu Rhoda zurückgekehrt. Schlechte Nachrichten: Ein Drache wurde in Trümmertal gesichtet, und als Drachentöter ziehen wir natürlich gleich los. Doch als wir ankommen hält uns Rhoda in Schacht, da wir noch zu unerfahren sind um Jagd auf Drachen zu machen.

Naja dann gehts halt weiter wie in nem ganz normalen Rollenspiel: Quests annehmen, Monsters kloppen und Items sammeln. Nur ist es eben diesmal ein fertiges Rollenspiel und nicht wie bei Two Worlds oder Gothic ein hingehunztes, verbuggtes Spiel von Geldgeilen Spastis die den ganzen Tag während der Entwicklung nichts anderes machten als ihr Bier zu saufen. Es fühlt sich halt wirklich sehr sehr fertig an und mir sind bisher noch keine Bugs begegnet, das einzige was mir auffiel war das wenn man im Wasser steht, selbiges ruckelt, da hier einige Animationsübergänge fehlen, das ist aber schon bekannt und wird wohl auch grad gefixt.

Eine ganz nette Dreingabe ist das Gedankenlesen, ich habe zum Beispiel bei einem Händler die Gedanken gelesen und kam so an einen Hinweis für massig Gold und Zutaten, auch lügner kann man so enttarnen oder eben Zusatzitems ergattern, kostet aber auch Erfahrungspunkte das ganze.

Skillmäßig gibt es die Priestskills (eher Nekromantenskills), Feuermagierskills, Kriegerskills, Waldläufer/Diebesskills und Drachenritterskills. Wobei Dracheritterskills Gedankenlesen und Umgang mit den Waffen verbessern.

Ich habe nun zum Beispiel die Anfangsfähigkeit für Krieger (Wirbelsturm), einen Charge, einen Dämon der Feuerbälle schiesst, Schlösserknacken sowie Zweiwaffenkampf spezialisiert, bin aber auch erst level 6.

Der einzige negative Aspekt bisher ist das man den Ausgang der Story bereits nach zwei Stunden Spielzeit erahnen kann.
Aber seine 45 Euro ist es so oder so wert, also gogo kaufen – Bis auf Drakensang gibt es kein anderes Rollenspiel was so bugfrei ist und sowas sollte belohnt werden!

Gamestar-Interview mit der USK

Gamestar hat ein, wie ich finde, sehr interessantes Interview mit dem Vorsitzenden der USK veröffentlicht. Hier mal einige Ausschnitte die ich am besten fand:

Welches Auswahlverfahren müssen Tester bei der USK durchlaufen?

Marek Brunner: Unsere Sichter werden gecastet. Es gibt eine Warteliste von 200 angehenden Testern, wir greifen uns die besten heraus. Neue Tester setzen wir zum Training erst einmal nur an bereits geprüfte Titel. Danach folgen Titel ohne Altersbeschränkung. Erst später lassen wir den Neuen auf die höheren Ratings los. Weibliche Sichter gibt es übrigens keine, die Männer waren bisher immer besser.

Die USK-Tester arbeiten mit einem schlauen Büchlein, das sich geheimnisvoll »Sichterbibel« nennt. Was steht da drin?

Marek Brunner: In der Sichterbibel stehen die Testgrundregeln für alle Genres. Was muss also wie durchgespielt, wer muss virtuell überfahren, erschossen oder geschlagen werden, welche Parteien sind wie zu spielen. Es ist praktisch ein »Worst Case«-Szenario mit allen bisher bekannten Wegen und Umwegen durch alle Genres. Alle Neuerungen, wie das In-Brand-setzen von Rot-Kreuz-Zelten in militärischen Strategiespielen, Regeln zum Online-Glücksspiel oder auch verbotene Symbole und erlaubte Abweichungen sind enthalten. Das Heft soll die Sichter zur Sorgfalt mahnen, gleichzeitig aber auch zu den fiesesten Aktionen inspirieren. Kann man Pixelleichen stapeln, um durch das Fenster den Zielraum zu erreichen? Solche Fragen müssen sich die Sichter jeden Tag stellen.

Wer sich die USK-Statistik von 1999 bis 2008 anschaut, der sieht: Immer mehr Titel werden »ab 18« einstuft. Beugen Sie sich politischem Druck?

Marek Brunner: An den Prüfkriterien hat sich nichts signifikant geändert. Auch die Spiele sind nicht zunehmend brutaler geworden. Die Spielkonzepte sind seit Jahren sehr ähnlich, lediglich die Darstellung und die Umsetzung haben sich weiterentwickelt. Was sich verändert, ist das Angebotssortiment. Grundsätzlich kann man sagen, dass sich beispielsweise auf der PC-Plattform der Anteil von 18er-Titeln statistisch erhöht hat, weil weniger in den unteren Altersregionen produziert wird. Hier haben sich viele Entwickler aus dem Segment der Kindersoftware auf den Nintendo DS spezialisiert und damit die Plattform gewechselt. Aber die USK-Statistik ist kein Marktabbild, sondern ein USK-Prüfungsabbild und darf auch nur als solches verstanden werden.

Wie entwickeln sich die Zahlen bislang 2009?

Marek Brunner: Der Casual-Trend bleibt auf hohem Niveau. Titel ohne Altersbeschränkung und ab sechs Jahren machen zwei Drittel des gesamten Prüfaufkommens aus. Erneut sehen wir einen fünfprozentigen 18-plus-Bereich, die 16er-Sparte wird schwächer und schwächer.

Mit welchen Tücken des Alltags hat denn ein USK-Tester noch zu kämpfen?

Marek Brunner: Wir werden oft als Betatetester missbraucht. Engländer schicken die Anleitung, der Japaner das Spiel, die Packung kommt aus Schweden und die Cheats aus Thailand. Und der deutsche Vertrieb fragt, ob alles schön angekommen ist. Die meisten Probleme bereiten Menschen und Technik, in dieser Reihenfolge. Sätze wie »Bei uns lief’s aber!« helfen uns bei 50 Spielen pro Tag nicht mehr weiter. Und natürlich schmeißen Pressetermine, Entwicklergespräche und Interviewanfragen [Herr Brunner zwinkert uns zu] alles um …

Hier gehts zum ganzen Interview

Mega Man Marathon 14.8

Am 14.8 fängt auch schonwieder der nächste Marathon von TheSpeedGamers an, das ganze ab den 14.8 6 PM bei denen, was bei uns 15.8 3am ist und dann 72 Stunden lang. Die jungs haben übrigens nun insgesamt $82.000 für Spenden eingenommen. Diesmal werden Spenden für eathday.net gesammelt, zocken für die Umwelt also!

Zur Seite gehts hier: TheSpeedGamers.com ich erinnere euch nochmal 1-2 Tage bevor es los geht.

DaveDays pwns Miley Cyrus

VS

Niusfläsch

Nicht wirklich ein Newsflash, daher auch nur Niusfläsch genannt ;] Atm tut sich hier einiges und das möchte ich euch nicht vorenthalten, bzw die Ankündigungen die ich hier machen werde, welche eigentlich nur eine oder zwei sein aber wie auch immer, Einleitungen sind nicht meine Stärke wie ihr sicher schon wisst…

Los gehts mit den Katzenbabys hier im Haus, meine Katze bekam ja vier Babys, die ich schon verlinkte und nun, nach gut einer Woche, kriegen sie ihre Augen auf und können sehen :D Richtig süss halt! Hint: Das sind nicht meine Hände, aber ich glaube das sieht man auch…

Mein neuer Lieblingskater <3
Nr.2
Nr.3 sieht aus wie ne Ratte

Zweiteres: Ich spiele gerade Warhammer Online mit großer Begeisterung, als H11Shadowwarri. Ich denke ich werde son paar Szenarios recorden und maybe Comment hinzupacken, net sos chwul wie die ganzen PvP-Gangster die das nur machen um mit ihren Critzahlen anzugeben, sondern einfach nur so just4fun mal ein ganzes Szenario aufnehmen.

Wo wir schonmal bei Videos sind: Ich habe nun auf Youtube 194 Subscriber, das is echt krass, da ich das ja erst seit Oktober’08 mache. Das Projekt war jedenfalls erfolgreich will ich meinen, nun da die „ich such mir die Fanbase die meine Videos regelmäßig guckt“-Phase vorbei ist, werde ich nun mehr auf Schnitt & Quality achten, das nächste (nach FFIV) wohl dann auch mit Commentary aber dafür halt in größeren Abständen.

Twitter läuft auch ganz gut, wenn man so sieht das ich in den letzten Wochen followers wie „NCSoft Corporation“ oder „AionUniverse“ bekam… nur irgendwie gibts da grad nen Anzeigebug, ich habe nämlich innerhalb von 2 stunden 10 follower verloren und Martym hat das selbe Prob, muss also ein Bug bei Zwitscher sein.

Der Final Fantasy Marathon von „TheSpeedGamers“ lief auch sehr geil, sie hatten genau gegen Ende des Marathons ihr $50.000 Ziel erreicht, welches eigentlich ihr zweites Ziel war, denn das erste ($20.000) wurde bereits nach drei Tagen geknackt. Sie schafften nicht alle Spiele, so blieben FFX und FFIV lediglich angespielt und FFXII sogar aussen vor, aber dafür war NBC und CBS bei denen und hatte sie derbst Interviewt. Gewonnen hab ich dort btw auch was, wenn ich mich nicht verhört habe, ich weis nicht was, aber die die das Team promoted haben kamen in ne Lostopf und ich bin mir fast 100%ig sicher meinen Namen gehört zu haben, aber wenn Amerikaner deutsche Namen aussprechen isses etwas schwer das genau rauszuhören.

So gegen Ende noch… hab vergessen was ich noch schreiben wollte lol, editier ich dann noch ;]

Divinity 2: Ego Draconis

Ich habs eigentlich ziemlich aus den Augen verloren, aber Ende letzten Jahres gab es eine Gamestarpreview zu Divnity 2: Ego Draconis, welches der Nachfolger zu Devine Devinity ist – sehr altes Spiel müsst ihr nicht kennen. Das ganze ist halt ein Singleplayer-RPG, wie es auch Oblivion, Two Worlds oder Gothic sind.

Jedenfalls ist heute Releasedate und ich hoffe sehr das es nicht so verbuggt ist wie die drei oben genannten Spiele zu Beginn (wobei Oblivion nicht ganz so schlimm war, aber die Deutsche Version war schon ziemlich scheisse buggy). Ein deutsches Review gibt es auch schon, undzwar von der Gamestar, sie gaben Ego Draconis 83 Punkte, aber das muss nichts heissen, soweit ich weis bekam Two Worlds auch 84 von Gamestar obwohl es das verbuggteste RPG ever war, wo echt garnichts funktionierte am Anfang…

Hier mal der Link: Klick
Hier der Gamestar Technikcheck: Klick
Und die Testvideos (Videos laden mit Firefox nicht, in Opera z.B. gehts aber): Klick
Falls ihr euch mal umhören wollt obs auch wirklich gut is hier das offiz. Forum: Klick

Ich werds mir auf jedenfall nachher mal anschauen und dann entscheiden ob ichs im Laden kauf, bei RPGs muss man ja heutzutage sehr vorsichtig sein, das einzige was ohne Bugs in den letzten 4-5 Jahren rauskam war wohl Drakensang.

Final Fantasy Marathon im Fernsehen!

Ein Newsteam war letztens bei den Speedgamern und hatte über sie dort berichtet, einen Tag später waren zwei von ihnen sogar im Newsstudio. Hier mal die Videos: Klick

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo Guide

Einer unserer Contributer von gameanyone.com hat die japanische Version von Revenge of King Piccolo in die Hände bekommen und daraus mal eben nen Walkthrough gemacht. Als absoluter DB-Fanboy musste ich da natürlich reinschauen um zu sehen ob ichs mir hole und ich denke das werde ich auch tun! Hier gehts zum Walkthrough von Cyberman65: Klick

Aion Beta Bericht #1

Das vierte Aion Beta Wochenende ist vorbei und mein erster Bericht zum Spiel erblickt das Licht der Welt. Ich spiele übrigens seit dem dritten Beta Wochenende und meine Erfahrungen reichen bis kurz vor Level 11.

Ich kaufte mir meinen Key bei g2play.net für 5 Euro und habe mir dann auch gleich den Aion Client geladen, leider verlief der Download sehr langsam mit maximalen 120kb/s, aber nach einer Nacht Rechner anlassen, war Aion auf dem Rechner. Ich hatte auch gleich einige Startprobleme, so wollte Gameguard nicht starten und das war auch dieses Wochenende wieder ein Problem. Es trat nichtmehr so häufig auf, aber es war eben trotzdem ziemlich nervig. Ich musste also den GameGuard Ordner löschen und hoffen das es beim nächsten mal starten dann klappte. Seit dem Update von der letzten vierten Betaphase, hingen sich alle Rechner auf, bei denen gleichzeitig noch avast Antivirus im Hintergrund lief, man konnte nichtmal mehr den Taskmanager aufrufen, ich musste dann manuell restarten…

Aber gut, kommen wir zu den positiven Aspekten von Aion: Tower of Eternity… oder doch nicht? Am Anfang wählt ihr euch einen Server aus und gelangt dann zur Fraktionsauswahl: Elios (die Guten) oder Asmodier (die Bösen). Als nächstes sucht ihr euche eine Klasse aus. Bei den Asmodiern sieht der Auswahlscreen so aus: klick, während es bei den Elios ein Palmenstrandhintergrund ist. Zur Auswahl stehen die Archtypes Warrior, Scout, Mage und Cleric. Jeder Archtype unterteilt sich ab level 10 in zwei Klassen. Der Warrior kann zum Beispiel Gladiator (DD) oder Templar (Tank) werden, während der Scout zum Ranger oder zum Assassin wird.

Habt ihr euch für euren Archtype, sowie euer Geschlecht entschieden, geht es zum Charakteranpassungsscreen, wo ihr echt alles Einstellen könnt… Zum einen das, was ihr auf dem Screenshot sehen könnt, und zum anderen unter Advance die Größe jedes einzelnen Köperteils, und dazu zählen auch Wangenknochen, Schultern und so weiter, das ganze geht echt krass ins Detail, wer schon immermal sich selbst spielen wollte, kann das in Aion tun.

Ich habe mir einen Elios-Scout ausgesucht, mit dem Ziel Ranger zu werden. Die ersten Die Quests bis Level 10 sind eigentlich durchgehend Kill- und Botenquests. Neben den normalen Quests, gibt es auch Campagne-Quests, die euch durch die einzelnen Gebiete, sowie der Story führen. Skills lernt ihr bei eurem Archtype Trainer, für den Anfang gibt es beim Scout aber leider nur Nahkampfskills, ausserdem ist er sehr Angriffsschwach bis er mit Level 8 Soul Slash lernt und ihr das Kombosystem vom Assassin das erste mal testen könnt. Naja wobei Kombosystem etwas hochgegriffen ist: Man kann halt bestimmte Attacken nur ausführen wenn man eine andere Attacke gerade ausgeführt hat, also wie auch immer ihr das nennen wollt, ich sag mal Kombosystem dazu!

Im Startgebiet gibt es einen Flug Transport der übrigens verdammt geil aussieht. Wo wir schonmal bei Fliegen sind: Ab Level 10 bekommt man die Fähigkeiten zu fliegen! Undzwar überall ausserhalb der Hauptstadt und das ist wirklich verdammt cool! Das ganze steuert sich auch sehr einfach: Mit der Maus nach oben/unten für die Höhe und W-A-S-D für die Richtung. Das ganze ist aber zeitlich begrenzt, ich würde sagen mit den Starterflügeln hat man so 2-3 Minuten Flugzeit. Spaß macht das auf jedenfall, ich schätze es wird auch keine Mounts geben, sondern, wie ich schon sah, bessere Flügel, die einen dann wohl schneller und vorallem länger Fliegen lassen werden. Hier mal ein Screen von meinem Ranger beim fliegen: klick Diese Balken unter meinem Titel+Namen ist die Zeitanzeige, wie lange man noch fliegen kann, läuft die Zeit ab fällt man runter, man kanns aber auch jederzeit wieder selbst beenden und dann lädt sich die Zeit wieder auf.

Der Ranger hat mir aber irgendwie nicht wirklich viel Spaß gemacht… irgendwie ist es immer die selbe Kombo die man 300 mal hintereinander benutzt bis man wieder ne Quest abgeben kann, und soweit ich das sehe sind es immernoch nur Kill- und Botenquests, aber diese machen extrem viel Spaß und ich weis nichtmal warum. Normalerweise steh ich nicht so auf so Grindinggames, aber bei Aion ist es irgendwie sehr funny… Jaja ich weis nun schreien die Aionfanboys wieder auf „wäääh es ist doch kein Asiagrinder wääh“ Meiner Meinung nach ist es egal, ob mir eine Quest sagt das ich 400 Krabben killen soll, oder ich es selber tue, klar ist es mit Quest angenehmer, weil man ein festes Ziel vor Augen hat aber es bleibt ja doch das selbe, so sehe ich das jedenfalls.

Die Grafik von Aion wurde ja auf allen Blogs mit den höchsten Tönen gelobt und als Genreführer in dem Bereich gepriesen, aber um ehrlich zu sein: Warhammer Online oder Age of Conan sehen sehr viel detailierter aus, die Stärke der Grafik von Aion liegt eher im Stil.

Weiter gehts mit Betaphase #5 vom 31.7 – 3.8, wo ich dann eine andere Klasse ausprobieren werde, weil mir der Ranger nicht so wirklich gefällt. Ich denke meine Wahl wird auf Cleric oder Mage treffen, Warrior spielt eh jeder Depp der nichts anderes kann.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 78 other followers