Archiv für den Monat Januar 2010

Heavy Rain Website + Collectors Edition

Heavy Rain PS3 Heute wurde die offizielle Website zu Heavy Rain gestartet. Auch die Special/Collectorsedition wurde nun enthüllt. Enthalten ist eine Origami-Figur, ein Code für Downloadable Content sowie ein Faltblatt, das irgendwelche tollen Hinweise für die Mordfälle im Spiel enthalten soll, aber da es eh nur ein Movie ist wo man Quicktime Events zu drückt, wird man das eh nicht brauchen. Allein schon, wegen der Verpackung werd ichs mir aber kaufen. In brititschen Shops ist die Specialedition für ca. 45 Euro gelistet… klingt doch super oder?

Auf der Website gibts ein Mordauflösungs-Flashgame namens Four Days, das Spiel wird ab dem 26.Januar immer wieder mit Updates versorgt, also quasi ein Echtzeit-Mysterygame. Zur Website des besten Spiels aller Zeiten geht es hier: HeavyRainPS3.com

Walkthrough Update 2010/16/1

Die Pläne für die ersten paar Monate in 2010 stehen fest, jedenfalls was meine Walkthroughs angeht. Los gehts wie immer mit den Sachen die ich in letzter Zeit fertiggestellt hab, bzw. noch in „Progress“ sind und dann gehts los mit den Games die ich gerne in den nächsten Wochen und Monaten recorden möchte.

Bei den zuletzt fertiggestellten Guides geht es um folgende:

Forgotten Realms: Demon Stone und The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Zweiteres hat mich verdammt viele nerven gekostet… der Endboss war aufgrund der verkorksten Steuerung fast unmöglich zu killen und diese unglaublich schlechten „Transportiere Zelda über den Sand“ Einlagen, hätten auch nicht unbedingt sein müssen… Jedenfalls ist es nach knapp 15 Stunden und 91 Parts nun abgeschlossen. Forgotten Realms: Demon Stone war ein eher kurzes Spiel, machte aber sau viel Spaß, auch wenn ich für die Items die man für den Drachen kurz vor Ende braucht 5x Chapter 8 spielen musste um das nötige Geld zu haben… hat Laune gemacht. Vergleichbar wäre das Spiel wohl mit einigen Lord of the Rings spielen wie Narrasus meinte. Spirit Tracks hat mir übrigens etwas mehr als 300 Subscriber eingebracht, wodurch ich nun bei knapp 800 bin =)

Demon Stone Guide ||| Spirit Tracks Guide

In Progress sind immernoch Risen, wo ich immernoch bei Akt 3/4 bin, das ganze ist nun aber wieder das „Mainprojekt“ sozusagen. Ich schätze mit ca. 30 Parts noch. Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans hat in letzter Zeit wieder das ein oder andere Video dazubekommen und das wird wohl auch so in dem Takt bleiben, ist eh ein sehr kurzes Spiel, von daher hab ich das immer so für Zwischendrin quasi.

Risen Guide ||| DBZ: Attack of the Saiyans Guide

Als neuen Guide wo ich grad die ersten paar Level aufgenommen hab, wird bald TMNT online sein, das Teenage Mutant Ninja Turtles Spiel zu diesen animierten Film von 2007. Ist aber eigentlich besser als es sich anhört, macht echt ne Menge Spaß. In Planung sind ausserdem Mass Effect 2 und Splinter Cell Conviction. Zweiteres wurde ja nun auf April verschoben, was mir da hergesehen etwas Luft für Mass Effect 2 verschafft. Mass Effect 2 ist auch nicht so wie Risen wo man alles erstmal exploren muss bevor man aufnehmen kann, sondern eher wie Teil 1 ziemlich straight forward, sodass man sogar die ein oder andere Sidequest mitmachen kann ohne wirklich Zeit zu verlieren, ausserdem wird es da ja einen Engineer geben der sich allein auf seine Drohne verlässt und ihr wisst ja wie vernarrt ich in Petklassen bin =) Ist also sehr realistisch das es bis April fertig wird und ich dann gleich mit Splinter Cell 5 anfangen kann, worauf ich mich ehrlich gesagt am meisten freue, da das Stealth Genre zu meinen Lieblingsgenres gehört und ich den ganzen Tag mit rumschleichen verbringen könnte!

Pokemon is a dangerous game!

Sands of Destruction

Sands of Destruction ist ein Nintendo DS Rollenspiel, in dem es um einen jungen namens Kyrie geht, welcher die Kraft hat die Welt zu zerstören, er weis aber nicht warum. In der Welt in der das Spiel spielt, gibt es ein Unternehmen das es sich zum Ziel gesetzt hat die Welt zu zerstören. Klar das sie sich mit Kyrie in Verbindung setzen… Hört sich erstmal nach einem Anime an oder? Das dachten die Jungs von Production I.G auch und haben gleich mal einen 13-Episoden Anime namens World Destruction draus gemacht, zu welchem später dann auch ein Manga erschien. Normalerweise ist es ja immer andersrum: Erst Manga, dann Anime und dann vielleicht ein Spiel um noch ein wenig Geld aus dem Franchise zu pressen, aber warum es hier anders ist weis ich auch nicht…

Das Spiel kam im Herbst 2008 nach Japan und wurde am 12. Januar in Amerika released, sodass wir es nun auch spielen können! Das lohnt sich übrigens auch, denn Sands of Destruction ist ein rundenbasiertes RPG mit einem kleinen Hauch von innovation, falls es das schonmal gab, dann ist es nicht innovativ, aber falls nicht… ist das neu: Ihr greift an indem ihr mit X oder Y oder A eine Attacke auswählt, oder eben mit B blockt, das ganze ist also etwas dynamischer als die anderen rundenbasierten Rollenspiele, wie z.B. Final Fantasy. Stellt euch das Kampfsystem von Pokemon vor, nur das eben eure Attacken an Hotkeys gebunden sind. Ich habs erst 20 Minuten gespielt, aber es ist doch ziemlich cool und es fühlt sich echt wie ein Anime zum mitspielen an, bereits jetzt bekommt mein Char schon eine Stimme im Kopf die ihn dazu treibt verrückte Dinge zu tun.

Wieder Soul Eater

Mir fällt nicht wirklich viel ein, über das ich sonst schreiben könnte, immerhin hab ich vor lauter Soul Eater gucken grad keine Zeit zum zocken, es ist einfach so unglaublich spannend und cool gemacht! Bin nun bei Episode 28 von 51 und hab schon viel mit den Chars mitgefiebert, mitgelitten usw. Richtig cool wurde es aber ab Episode 19… Wenn euch Animes nicht interessieren, oder ihr sonst keinen bock habt, aus welchem Grund auch immer, das euch anzusehen, dann schaut wenigstens mal bei Episode 19 ab der 10ten Minute rein, ich denke danach solltet ihr spätestens auch angefixt sein. Natürlich sollte man sich das ganze auf normalem Weg von Episode 1 an anschauen, aber so wie ich euch kenne, werdet ihr eh nie das tun was ich euch empfehle, also muss ichs so versuchen!

Hab nun bei Wikipedia erfahren, das sich der Anime vom Manga ab Episode 35 total unterscheidet, das heißt ich werd nachm Anime wohl den Manga lesen müssen, wenn ich beide Seiten der Medallie kennen lernen will =) Tja das wars dann auch schon wieder, morgen gibts wieder was Gamingmäßiges, aber fürs erste, wie ihr es in letzter Zeit von mir gewohnt seid, wieder ein Video zum Abschluss – das zweite Intro des Animes.

Soul Eater

Mal wieder ein Animeentry, nach dem Code Geass nicht so mein Fall war und Elfenlied + Death Note total genial waren, muss langsam mal was neues her. Also von einem alten Schulmember (Kamerad hört sich gay-Hitlermäßig an…) Soul Eater empfohlen bekommen. Ich habe nun die ersten sechs von 51 Episoden gesehen und finds sehr geil.

Soul Eater spielt in einer Welt in der sich immer zwei Personen zusammentun, wobei einer die Rolle des Waffenmeisters und der andere die Rolle der Waffe übernimmt, das Ziel besteht hierbei die Waffe in eine immer bessere zu verwandeln, indem sie die unreinen Seelen von ihren Besitzern befreien, die Waffen-Person damit füttern… und naja diese dann stärker wird…

Aber erst einmal der Reihe nach! Death City nennt sich die Stadt in der sich das meiste abspielt. Dabei ist alles eher im Halloween Style gehalten: Der Mond und die Sonne haben eine Art Kürbisgesicht, der Himmel ist eher lila gehalten, schwarze Katzen kommen von rechts angerannt, es gibt viele Friedhöfe und so weiter. Ich denke ihr versteht ein bisschen wie die Welt aussieht.
In Death City gibt es eine Akademie die den Schülern das kämpfen beibringt, dazu gehört nicht nur Muskelkraft, sondern vorallem das zusammenarbeiten der Partner und vorallem das ihrer Seelen, das ganze nicht umsonst, es geht darum das die unreinen Seelen, die meistens von Dieben, Mördern, Hexen etc. im Besitz sind, nicht in die Falschen Hände fallen.

Die Protagonisten sind zu siebt, in jeweils drei Teams unterteilt. Das erste Team besteht aus Maka und Soul Eater, wobei Maka die Waffenmeisterin und Soul Eater eine Sense ist (sie verwandeln sich immer in die Waffe sobald das kämpfen losgeht). Das zweite besteht aus Black Star und Tsubaki, hierbei ist Black Star der Waffenmeister und Tsubaki ein Mädchen das die Form von Rauchbomben, Shuriken oder Kusarigama annehmen kann. Das dritte und letzte „Hauptteam“ besteht aus Death the Kid und den beiden Schwestern Patty und Liz. Warum dieses Team aus drei Personen besteht hat einen ganz wichtigen Grund: Kid ist Zwangsgestört und kann es garnicht abhaben wenn etwas asymetrisch ist. Dann bekommt er nämlich Depressionen. Somit ist es also klar, das Kid nur mit zwei Waffen, nämlich zwei Pistolen kämpft. Liz ist hierbei die ängstliche Erwachsene und Patty das mutige junge Mädchen. Ihr seht schon: Selbst zwei Waffen halten Kid von seiner Zwangsstörung nicht ab, da seine zwei Partner nicht gleichalt und somit auch nicht gleichgroß sind, er verliert oft die Fassung, nur weil die beiden nicht gleichgroße Brüste haben =)

Die kämpfe sind nicht nur sinnloses rumgesmashe, sondern haben schon fast die Taktikdichte von Naruto. Somit wäre eigentlich alles an Non-Spoiler-Fakten aufgezählt, was ich bisher weis, ist wirklich sehr empfehlenswert, auch wenn es sich etwas strange anhört, die erste Folge mal anschauen kann ja niemanden schaden =) Hier mal das wirklich sehr gut gemachte Intro:

Suckt Final Fantasy 13?

Hier mal ein Zitat aus einer News von Gamezone.de, hierbei wird über ein Review aus China berichtet.

40%! So lautet das ernüchternde Fazit am Ende des Reviewtextes, während man dem Spiel vorwirft, es sei so „linear wie eine Fahrt mit der Achterbahn“. Weiterhin ergeben sich folgende Punkte in den einzelnen Wertungskriterien, welche sich ebenfalls sehr vernichtend lesen:

Geschichte: 2 von 10 Punkten, da das Spiel ein einziger „Schmachtfetzen“ sei.
Spielprinzip: 1 von 10 Punkten, weil die „plumpe Spielmechanik“ den Ausdruck „Rollenspiel“ nicht verdient.
Langzeitmotivation: 1 von 10 Punkten, da es der Redakteur gerade mal schaffte 8 Stunden zu spielen und bezweifelt, dass sich jemand 100 Stunden hiermit beschäftigt.

Die Grafik hingegen erhielt 9 von 10 Punkten, während der Sound 7 Punkte erhielt und in diesem Sektor „überwiegend Qualitätsarbeit“ abgeliefert wird. Das Fazit hingegen ist niederschmetternd, da der Autor nicht gedacht hätte, dass Final Fantasy XIII so schlecht werden würde.

Mal schaun wie sich das entwickelt, irgendwie sieht es wieder nach nem neuen schlechten Final Fantasy aus, sowie auch schon 8, 10-2, 11 und 12 totaler dreck waren. Final Fantasy ist wohl tot, besser als 4 wurde die Serie eh nie :<

Noch mehr zu Heavy Rain

„ololol schon wieder ein Heavy Rain-Hype Entry“ Tjo, was dachtet ihr denn? Heavy Rain wird immerhin Ocarina of Time vom Thron des besten Spiels aller Zeiten stoßen, da passt das schon. Warum ich noch einen Entry dazu schreib ist deshalb, weil nun der Releasedate für Europa bekanntgegeben wurde – nämlich der 24ste Februar. Amis habens wohl schon am 16.2, ich werds mir also importieren, weis nur noch nicht wo, wenn ihr da Erfahrung mit habt – lasst es mich wissen. Im Zuge der CES wurden nun noch weitere Gameplayschnipsel veröffentlicht, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Read the rest of this entry

Firstlook: Darksiders – Wrath of War

Der Untertitel des Spiels ist etwas zweideutig zu verstehen. Zum einen heißt Wrath of War ja Zorn des Krieges, was zum Spiel gut passen würde, aber gemeint ist eher War sein Zorn, denn so heißt nämlich der Protagonist des Spiels, womit wir auch gleich zur Story kommen.

Ihr seid einer der vier apokalyptischen Reiter, auch „The Four Horsemen“ genannt. Eigentlich seid ihr schon lange tot, um genau zu sein ein ganzes Jahrhundert, Engel und Dämonen sind im Krieg, die Dämonen haben den Kampf gegen die Menschheit gewonnen, und als apokalyptischer Reiter werdet ihr normalerweise vom Rat immer gerufen, wenn jemand das Gesetz bricht. Diesmal ist das ganze aber eine Falle, die Dämonen haben es geschafft euch aus eurem Schlaf zu entlocken, ihr wisst davon natürlich nichts und lauft direkt in euer Schicksal. Der dafür verantwortliche ist der Destroyer höchstpersönlich (Anführer der Dämonen), welcher euch gleich wieder zurück in die Hölle schickt. Hier angekommen wird euch zur Strafe des Versagens eure komplette Ausrüstung sowie eure Fertigkeiten genommen, lediglich das Schwert dürft ihr wieder mitnehmen. Nach dem ihr den Rat anbettelt euch wieder zurück zur Erde zu schicken um das Urteil des Rates zu vollstrecken bekommt ihr noch eine letzte Chance, allerdings vertraut man euch nichtmehr vollkommen und hetzt euch einen Aufseher auf den Hals der euch überall hin folgt und hier und da mal einen netten Kommentar ablässt. War’s Ziel ist es nun herauszufinden, warum nur er und nicht die anderen drei Horsemen beschworen wurde und natürlich muss er das Urteil des Rates vollstrecken und den Destroyer töten.

Um an den Destroyer zu kommen braucht War aber die Hilfe von Samael, ebenfalls ein Dämon, welcher ihm aber nur hilft, wenn er die noch schlagenden Herzen der vier Chosen zu ihm bringt. Dafür muss man in die jeweiligen Dungeons gehen, wo einem dann jede Menge Rätsel und Gegner erwarten, aber natürlich auch diverse Bossgegner, sowohl kleine als auch riesen Brocken. Um in das jeweilige Dungeon zu kommen, muss man aber erstmal in die Schattenwelt gehen um dort in diversen Arenen das Gebiet von Dämonen zu säubern, klingt total unlogisch, macht aber Sinn, ist nur schwer mit Text zu erklären. In diesen Arenen muss man dann zum Beispiel 50 Gegner innerhalb von vier Minuten mit einem bestimmten Move killen. Nach 4-5 Arenen hat mans dann geschafft und der Weg zum jeweiligen Dungeon ist frei.

Die Rätsel in den Dungeons sind jetzt nichts wirklich schweres, aber die Lösungen fallen einem auch nicht sofort ein, genau richtig wie bei Zelda quasi. Wie in Zelda bekommt man auch in jedem Dungeon eine neue Waffe. Ich hab nun das Crossblade im ersten Dungeon bekommen, was wie der Boomerang aus der Zelda-Reihe zu verstehen ist. Das Crossblade wurde bisher auch gut in den Rätseln verwendet. Die Dungeons sind quasi eine Mischung aus Platforming, Rätseln und Kämpfen.

Man liest/hört ja oft Vergleiche zu God of War im Internet, um diesen Vergleich gerecht zu werden müsste Darksiders aber Combatlastiger sein. Denn der Combat beschränkt sich hierbei nur auf Buttonsmashing. Klar gibt es Combos aber die sind dann nur mit maximal 2 Knöpfen + Analogstick in jeweilige Richtung ausführbar, also nicht wirklich tiefgreifend, aber genau richtig so das es noch ne Menge Spaß macht. Neue Moves und Items (Health, Rage) und Waffen (nur die Sense ist kaufbar) bekommt man von Vulgrim, einem weiteren Dämon, welcher euch gegen die entsprechende Menge gesammelter Seelen gerade genanntes verkauft.

Die englische Synchro ist großartig. Wer vielleicht das englische Naruto kennt, wird in War Gaara wieder finden oder falls euch das noch nicht reicht, dann vielleicht das die Stimme vom Watcher (euer Aufpasser) die des Joker aus The Dark Knight bzw. Arkham Asylum ist. Die deutsche Synchro hingegen ist eine Frechheit. Allein die Tatsache das sie War in Krieg umbenannt haben… allein dafür gehören die Verantwortlichen Übersetzer bis zum Tode geohrfeigt. Ausserdem sind die deutsche Stimmen allgemein eher viel zu Kiddyhaft, in Deutsch fühlt es sich wie in einem schlechten RTL2-übersetzen-Anime an… also die Konsole auf Englisch stellen!

Der Firstlook ist ziemlich lang geworden… dafür das ich nur circa vier Stunden bis zum ersten Dungeon-Oberboss (welcher btw total unfair designed ist) gespielt hab, aber ich hoffe man hat gemerkt wie begeistert ich vom Spiel bin. Amazon verkauft es grad für rund 48 Euro samt Comic- und Artbook. Das Comic- und Artbook kostet einzeln 25 Euro, und ist wirklich professionell gezeichnet… erinnert sehr an die alten Comics. Was mir am besten gefällt ist halt eh das es so schön nach frischgedrucktem stinkt! Ich liebe diesen Geruch =)

Mehr Heavy Rain!

Heavy Rain wird ja bekanntlich das beste Spiel des Universums, da es 1. Von Quantic Dreams ist und 2. Der geistige Nachfolger zu Fahrenheit bzw. Indigo Prophecy ist. Der Releasedate vom 26.2 ist nun auch offiziell, quasi nur noch etwas mehr als einen Monat bis es zur Sache geht. Wer Fahrenheit nicht kennt sollte das unbedingt nachholen, Storymäßig haben die beiden Spiele nichts miteinander zu tun, aber man versteht die Genialität von Heavy Rain so etwas besser. Es gibt nun den ersten Fighting Gameplay Trailer sowie einen neuen japanischen Trailer, wo man zwar kein Wort versteht, aber Bilder sagen ja bekanntlich mehr als tausend Worte.


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