Archiv für den Monat Mai 2010
Statement eines Alpha Protocol Entwicklers
Das folgende Zitat stammt angeblich von einem Entwickler von Obisidian, die unter anderem auch an Fallout: New Vegas arbeiten. Es klingt für mich sehr realistisch, wobei man sich natürlich nie sicher sein kann, ob das nicht nur der Schrei nach aufmerksamkeit eines wütenden Fans ist.
I worked on this game (a fact of which I am not proud). I’m not here to defend it; I agree with all these reviews.
First, a comment for the guy at Cheesecake Factory – Most devs eat in the office most days, if they do go out they tend to grab something at the food court and head back. I know the execs take long lunches, but they often use them for informal meetings as well. Most of the programmers and designers very rarely ate outside the office during the time I was on this project.
There was a ton of work put into this game. The problem is that is was a ton of undirected work, or work on things that were just stupid. The Executive Producer for the game, Chris Parker (also an owner of the company), seemed to think he was the world’s greatest designer ever, and created all these absolutely shitty systems and wouldn’t listen to any of the real designers or devs about things that just didn’t work. And you can’t exactly argue with one of the owners of the company when he doesn’t want to listen. He basically took over the game and dictated exactly how everything would work (or not work, as the case may be). The other producers realized this early on and just gave up, leaving Parker to micromanage all the designers and programmers directly.
Sega also was a factor, because they kept changing the design requirements (yes they had heavy influence there), which never gave the producers and designers time to actually decide on one set of features to make and polish. The blame is still mostly Obsidian’s because the execution was absolutely terrible, and it was obvious 2 years ago that this game should have been scrapped. Instead, though, they focused on adding still more features and never fixed the ones they already had. That is a recipe for tons of bugs and no polish… as is obvious.
This game was just an absolute failure of production, and it’s no wonder that so many of the developers left the company, even after the 40% staff layoffs. I am still happy about some of Obsidian’s other current projects, New Vegas included, because they are going pretty well. Their big unannounced project is looking great and is already much better than AP ever was, and that may end up being the game that everyone was looking for with AP.
Sega should have canceled AP instead of Aliens…
Lena gewinnt Eurovision Songcontest 2010
Lena hat für Deutschland den Sieg nach Hause geholt, sie wurde Erste und hat es allen gezeigt. Bereits bei 35 von 39 Ländern war es entschieden. Sie gewann mit 246 Punkten mit einem gesunden Abstand zum zweiten Platz. Es hagelte überall Top Punkte, lediglich von Israel, Moldawien, Weißrussland, Georgien und Armenien bekamen wir keine Punkte.
Den Eurovision Grand Prix gibt es seit 1956 und das war nun unser zweiter Sieg bei 54 von 55 möglichen Teilnahmen. Das erste Mal gewannen wir mit Nicole (Ein bisschen Frieden) im Jahre 1982. Eigentlich kann mir das ja total egal sein und ich kann es mir nicht erklären, aber irgendwie bin ich Stolz auf Lena. Vorallem spült der Tourismus dann 2011 ordentlich Kohle in die Kassen Deutschlands. Nicht das wirs nötig hätten (jedenfalls nicht nötiger als viele viele andere Länder), aber immerhin. Ich ahnte, ungelogen, schon bei 20/39 Votes das wir gewinnen werden. Man konnte einfach den Weg erkennen, den das Voting einschlagen würde. Der von allen Leuten hochgehypte Favorit Azerbaijan, konnte sich „nur“ auf Platz 5 wiederfinden. Jetzt wird aber erstmal, ich möchte schon fast sagen gefeiert, aber nein, es wird sich gefreut.
Unter weiterlesen die Punktetabelle, aller 25 Final-Teilnehmer. Read the rest of this entry
Firstlook: Alpha Protocol
Alpha Protocol wurde ja extrem gehyped und in allen Previews hieß es das es DIE Revolution des Stealth Genres wird und naja… es ist eher das ganze Gegenteil. Es ist veralteter schrott. Grafisch und vorallem Gameplaymäßig kommt es ein ganzes Jahrzehnt zu spät raus. Irgendwie spielt es sich ziemlich schlecht…
Am Anfang sucht man sich eine Klasse aus, aber so oder so kann man seine Talentpunkte frei verteilen, also bringt das eh nichts. Das Spiel fängt dann in einem Labor an, wo man Drogen gespritzt bekommt und in einem passenden Moment flüchtet. Klingt cool, aber wenn ihr selbst seht kommen euch vor Mitleid mit denen die es testen mussten Tränen aus den Augen. Naja man flüchtet dann als toller Spion und muss sich an den Wachen vorbeischleichen. Ab und zu steht ein Computer rum den es zu Hacken gilt, hierbei ändern sich 500 Zahlen sekündlich und eine 5stellige Zahl steht still, die ihr dann raus suchen müsst. Das ganze ist unglaublich nervig und macht überhaupt keinen Spaß, wäre das Hacking nicht so scheisse hätt ich dem Spiel sogar eine ernsthafte Chance gegeben, weil ich eben auf Stealth Games stehe, aber so nicht! Ab und zu wird dann auch mal ein Alarm ausgelöst, dessen entschärfung eigentlich ganz cool gemacht ist, wo aber selbst wenn man failed kein Nachteil entsteht. Man ist quasi unbesiegbar während man hacked. 10 Minuten lang stand einer hinter mir und schoss mir in den Rücken während ich mühselig den Alarm ausgeschaltet habe… Schlösser knacken ist ganz okay, man zieht mit der Maus Dübel auf eine Linie und drückt dann, sodass man alle in der Mitte hat. Ist aber irgendwie viel zu leicht, das hätte man dann auch gleich weg lassen können.
Abgesehen von den Spionage-Fertigkeiten, ist der Combat auch unglaublich lächerlich. Während man locker 50 Schüsse einstecken kann, verprügelt man in Martial Arts Manier entweder die Leute im Nahkampf oder killt sie mit Waffen, wo das Fadenkreuz ein RIESENgroßer Kreis ist, mit einem Punkt in der Mitte… TOTAL LÄCHERLICHER SCHROTT!
So, nach 20 Minuten findet ihr raus, das alles nur ein abgekatertes Spiel ist und ihr nun für die Organisation arbeitet die euch vorher die Drogen gespritzt hat. Warum? Wird nicht erklärt. Jedenfalls seid ihr sofort mit ihnen Loyal und könnt ihnen in den Arsch kriechen oder sie Aggressiv anmachen, da verliert oder gewinnt man dann Reputation mit zwei Fraktionen, um zu sehen wie weit sich das auswirkt müsste man länger spielen, konnte ich mir aber nicht wirklich ein Bild von machen, weil ichs nach zwei Stunden deinstalliert hab. Jedenfalls gibts dann ein Tutorial dort mit noch viel schlechterem Combat und noch mehr schlechtem Combat und dann kommt eure erste Mission für die ihr nach Saudi Arabien geht. Bevor ihr anfangen dürft müsst ihr euch aber noch eine Stunde lang langweilige Briefings anhören, zum Glück gibt es eine Vorspultaste, wo man die Dialoge mit skippen kann, sonst müsste man sich echt alles anhören. In der ersten Mission dann irgendwann angekommen, müsst ihr 20 Kameras und einigen Gegnern „ausweichen“ die euch aber SOFORT bemerken und losballern wie die verrückten…
Keine Empfehlung für irgendjemanden, nichtmal für Hardcorefans des Genres wie mir, es kam einfach ein Jahrzehnt zu spät auf den Markt, mit No One Lives Forever 1 hätte es dann gerade noch so konkurrieren können =)
Heavy Rain PC Version? + Zelda Wii Infos
Nvidia listet in den kommenden Spielen mit PhysX Unterstützung auch Heavy Rain. Scheint eine versteckte Ankündigung der Umsetzung zu sein, mal sehen ob das nur „aus versehen“ dort landete, oder ob sie wirklich kommt. Ich würde mich extrem freuen, dann könnte ich endlich das beste Spiel des Universums recorden. Ich glaub ja nicht dran, aber schön wäre es auf alle fälle. Leute mit PS3 können sich bald über den Playstation Move Patch für Heavy Rain freuen, wo man dann eben Heavy Rain auf der PS3 mit Motion Controller spielen kann. Ursprünglich war es ja geplant, einen eigenen Controller für Heavy Rain zu entwickeln, das wurde dann aber doch zu teuer und sie habens gelassen.
Desweiteren sind neue Infos zu Zelda Wii ans Licht gekommen. So listet Gamestop das Spiel für den 1.November 2010, ob das stimmt erfahren wir am 15.Juni, denn da will Nintendo den offiziellen Releasetermin bekannt geben. Im einem japanischen Forum sind auch noch Gameplayinformationen durchgesickert, so kommt die Spielmechanik von Link’s Crossbow Training (Wii-Zapper Spiel), bei dem neuen Zelda zum Einsatz und soll das altbekannte Pfeil und Bogen schiessen ersetzen. Ausserdem wird Link fliegen können(?). Es gibt nun weniger Items, die aber dafür häufiger genutzt werden sollen. Auch soll es auf der E3 eine Demo geben, dessen spielbare Stadt sehr an Majoras Mask erinnern soll. Das Spiel befindet sich angeblich lediglich noch im reinen Bugfixing.
Deutschlands härteste Konkurrenz beim ESC 2010
Diesmal haben wir mit Lena ja jemanden, die zumindest laut Buchmachern extrem hoch gehandelt wird, immer steht man bei den ersten fünf Plätzen drin. Mal sehen wies nun wirklich kommt morgen Abend. Unsere härteste Konkurrenz ist Safura mit Drip Drop aus Azerbaijan. Die hatte sich gestern im Semi-Final qualifizieren müssen. Jedes Land das nicht genug Geld in diesen Eurovision Topf reinwerft, muss sich eben qualifizieren und so sieht man in den Semifinals immer die ganzen Ostblockländer. Der Song ist gewöhnlicher Durchschnitt, aber wenn sich der Ostblock erstmal ein Land ausgesucht hat, für das alle anderen Abstimmen sollen, dann wird das auch in der Regel getan. Wie dem auch sei, die Top 5 muss für Lena drin sein, denn bis auf Drip Drop und 1-2 andere Songs, gibt es nur absoluten Müll zu hören.
Und das hier ist Lena bei ihrer ersten Probe auf der ESC Bühne:
Firstlook: Blur
Blur ist der direkte Konkurrent zu Split/Second, da er nur eine Woche später erscheint. Ich war ja mehr auf der Split/Second Seite, und musste feststellen, das ich mich diesmal, und das kommt nicht oft vor, total geirrt habe, denn Blur macht sehr vieles besser und scheint auch viel mehr Langzeit- und Onlinespaß zu bieten. Blur erinnert vom Cover und den Trailern erstmal sehr an das Setting von Need for Speed Underground. So sehr „Underground“ ist es aber nicht. Was gleich ist, sind die Erklärungen der einzelnen Modi, wenn ich mich nicht irre, ist das sogar die selbe Stimme wie bei den NFS:U Tutorials. Babes gibts hier auch nicht, dafür aber Power Ups. Wie bei Mario Kart, liegen hier diverse Power Ups auf der Strecke, dabei gibt es Schilde, Blitze, Feuerkugeln, Repairkits und so weiter. Man kann bis zu drei Power Ups einsammeln und diese dann Abfeuern, wann es einem passt. Allerdings hat man eine Healthbar, und wenn man zuviel Schaden kriegt crashed man. Grafisch ist Blur deutlich besser als Split/Second und auch der Umfang ist wesentlich größer. Während es bei Split/Second nur 12 Tracks in verschiedenen Abwandlungen gibt, gibt es bei Blur um die 40 Tracks und mehr als nur 12×6 Rennen. Allein die erste „Spielrunde“ bietet 50 Rennen. Fahrzeuge schaltet man nach einander automatisch frei, und das Tuning beschränkt sich auch hier lediglich auf die Farbauswahl, diese ist bei Blur aber wesentlich größer.
Im Firstlook ist der klare Sieger Blur, in circa einer Woche werde ich Reviews zu beiden Spielen mit Direktvergleich posten.
Blur Launch Trailer
Split/Second’s direkter Konkurrent kommt übermorgen raus und daher gibts nun auch einen Launch Trailer. Split/Second gefällt mir jetzt nicht so sehr wie ich dachte das es mir gefallen würde, also liegen meine Hoffnungen nun ganz bei diesem Titel.
Operation Winterspring Frostsaber #3
Nach ungefähr 26 Stunden (insgesamt) farmen, bin ich Exalted mit den Frostsaber Trainers und hab das unglaublich geil aussehende und quasi „seltene“ Mount – den Winterspring Frostsaber. Es machte sogar Spaß, obwohl ich die Quests sicher insgesamt 300 mal gemacht habe. Wie auch immer, ab morgen ist der Blog wieder WoW frei, versprochen =)

Operation Winterspring Frostsaber #2
Ein Tag später bin ich schon weit gekommen, man fängt ja bei Neutral 0/3000 an und ich bin nun bei Honored 6000/12000, ich machte also 15k repu innerhalb von 10 Stunden. Ich hätte ja nicht gedacht das es so einfach geht, ich dachte das zieht sich über mehrere Wochen hinweg, aber nun hab ich meinen Winterspring Frostsaber am Dienstag, oder wenn ich es übertreibe, heute Abend. Wie dem auch sei, es ist echt ziemlich chillig. Ich wusste nicht wieviele diese Quests abfarmen, ich grindete gestern zum Beispiel mit einem Deathknight zusammen in einer Gruppe den ganzen Tag, damit wir uns die Kills nicht klauen müssen. Dann invitet man mal den Typen und spricht mal mit diesem Typen, es ist echt lässig, wenn man jemanden zum quatschen hat während man über die ganze Karte rennt.
Lirum, Larum, Löffelstiel – Ich hab mal selbst Rechnungen gemacht und auch eine gefunden die mir echt weitergeholfen hat, mit dem Weg mache ich nun 3-4k Repu die Stunde. Gehen wir davon aus ihr seid nun Honored. Dann macht ihr am besten nur noch die beiden Quests die ihr als letztes bekommen habt (Furbolgs und Riesen). Wichtig ist auch den Hearthstone bei Everlook zu binden, so spart ihr euch alle halbe Stunde einen 1600yd Fußweg. Bei den Furbolgs auf jeden Fall unten die Den Watcher auch killen, denn es besteht die Chance das sie als Shamans wiederspawnen und die Shamans sind sehr selten in dem Camp.
Die Rechnung die mir nun hilft ist: (12000+21000)/600 = 55 x ca. 12 Minuten = ca. 660 Minuten = Ca. 11 Stunden von Honored bis Exalted, wenn man sich an den Plan hält. Natürlich stimmt die Rechnung nur, wenn ihr auch „so lang“ braucht bis ihr wieder oben beim NPC seid, also selbst mal Zeit mitstoppen und dann einfach hier in die Rechnung einsetzen und schon wisst ihr wie lang ihr noch ca. braucht. Das nur als Tipp, falls ihr das Mount auch haben wollt, morgen dann vorraussichtlich der letzte Teil von Operation Winterspring Frostsaber. Wir werden sehen!