Archiv für den Monat September 2010

Großartiger DLC

Wir hatten heute btw eine Bombendrohung auf der anderen Straßenseite. Die Straßen wurden bis zu 50 km Entfernung abgesperrt und ein Spinner dachte, er wäre cool, wenn er einen Böller vor den Polizisten zündet und wurde auch direkt festgenommen… Schwachmaten gibts. Hier jedenfalls der Trailer zu einem extrem guten DLC für Borderlands, Claptrap’s New Robot Revolution.

Guybrush in The Force Unleashed 2

Falls jemand die News noch nicht gesehen hat: Guybrush Threepwood wird ein spielbares Kostüm in Star Wars The Force Unleashed 2 werden. Hoffentlich auch mit der Originalstimme von Dominic Armato, das wäre dann der oberburner. Hier noch ein Screenshot vom Guybrush Model.

Guybrush-1

Ausblick auf den Oktober

Folgende Sachen erwarten euch eventuell im Oktober auf diesem Blog. Wenn euch also etwas davon mehr interessiert als das andere, dann schreibt es bitte in die Comments und ich ziehe es eventuell dem anderen vor. Ja ich weis, die Liste ist sehr lang, aber ich werd auch sicherlich nicht alles davon machen, sondern nur etwa ein drittel und selbst das ist noch ziemlich viel Content :>

- Anime Podcast #3 (2.10)
- Democheck: Enslaved – Odyssey to the West
- Democheck: Vanquish
- Democheck: Castlevania – Lords of Shadow
- Walkthrough Update
- Firstlook: Front Mission Evolved
- Firstlook: Lara Croft and the Guardian of Light
- Firstlook: Civilization V
- Firstlook: Dead Rising 2 (suckt eh sicherlich)
- Firstlook: Arcania: Gothic 4
- Firstlook: Kirby: Epic Yarn
- Firstlook: Fallout: New Vegas
- Firstlook: Star Wars The Force Unleashed 2
- Review: F1 2010
- Review: Lara Croft and the Guardian of Light
- Review: Blade Kitten
- Review: Arcania: Gothic 4
- Review: Fallout: New Vegas
- Review: Amnesia: The Dark Descent
- Review: Pokemon Black and White
- Review: Kirby: Epic Yarn
- Review: Metroid Other M

Anime Podcast #3 am kommenden Samstag *Update*

Update: Podcast bis auf weiteres verschoben.

Diesen Samstagabend geht unser Podcast in die nun schon dritte Runde. Langsam wird er alt… Whatevs, jedenfalls haben wir diesmal einen neuen Mod am Start. Der sehr alte Viri, welchen ihr vielleicht von den Comments oder seinem eigenen Blog kennt, wird diesmal mit dabei sein. Und ja, Shizuh auch, aber wer mag den schon :/ Die Themen für die nächste Ausgabe lauten wie folgt:

- Eden of the East
- Toradora
- Medabots
- Fairy Tail
- 5cm per second
- Blade Kitten (Spiel)

The Bouncer

Sehr geile Waffe die es da geben wird in Bulletstorm. Ich kann den 22. Februar kaum noch erwarten. Habe heute btw den Tekken Film gesehen und fand ihn sehr gut. Nun versteht man auch endlich die Familiengeschichte. War ja vorher in den Spielen eher scheisse erzählt…

California on America

Nicht nur die deutsche Jugend ist struntzdumm.

Firstlook: F1 2010 *Update*

Update: Offizielles Statement zur KI: http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/433396-ai-issues-response.html

F1 2010 ist das erste Formel 1 Spiel seit 2003. Die Erwartungen der Fans waren also dementsprechend groß. Ich bin jetzt überhaupt kein Formel 1 Fan, aber ich mag Rennspielsimulationen (jedenfalls seit NfS Shift mag ich sie) und das hier ist echt eines der besten. Gleich zu Beginn gibt man Nationalität, Name und Rennstall ein. Hat man sich entschieden wird man, wie bei Rennspielsimulationen üblich, in ein Ingamemenü geschickt, welches quasi die Box ist. Hier kann man entweder in der Karriere Fahren, ein Grand Prix starten, Zeitfahren machen oder Optionen einstellen. Ich habe bisher nur Random Grand Prixs gestartet und muss sagen das es sich schon extrem gut spielt.

Man sucht sich einen der offiziellen Formel 1 Fahrer der diesjährigen Saison aus und kommt dann nach Auswahl der Strecke, Rundenzahl und Schwierigkeitsgrad in die Boxengasse. Hier kann man Engineer spielen und alles einstellen was man sich vorstellen kann. Zum Beispiel auch Reifenanpassungen auf das Wetter und je nach dem, welchen Reifentypen man auswählt, fährt sich der Wagen auch wirklich anders. Auf der Rennstrecke dann, geht es ziemlich gut ab. Was das beste daran ist: Ihr dürft den Schwierigkeitsgrad sogar noch während des Rennens verstellen. Dort kann man dann Sachen wie Bremshilfen oder den allgemeinen Schiwierigkeitsgrad der KI umstellen. Natürlich gibt es, wie man es mittlerweile von Rennspielen gewohnt ist, auch ein Replayfeature. Solltet ihr also mal unsanft von der Strecke abkommen, dürft ihr ein wenig zurückspulen und die Kurve nochmal fahren.

Das fahren macht unglaublich viel Spaß, vorallem die Cockpit-Ansicht, macht das Spiel extrem intensiv und man fühlt sich wirklich so, als würde man selber im Rennwagen sitzen. Jeder der an Simulationsrennspielen interessiert ist, sollte sich das mal ansehen. Ich hab mir von einem Kumpel, welcher sich damit auskennt sagen lassen, das es nach Richard Burns Rally, das beste ist im Genre ist.

Valkenhayn ownage.

Es gibt doch nichts spannenderes als ein gutes BlazBlue Match =)

Firstlook: Blade Kitten

Blade Kitten ist eines der Indi Games auf die ich sehr lange gewartet habe. Wie der Name schon sagt, spielt man eine Katzendame namens Kit Ballard die mit ihrem Schwert „The Darque Blade“ und ihrem Sidekick „Skiffy“ auf Kopfgeldjagd geht. Während einer ihrer Streifzüge, trifft sie auf eine Blonde Tussi, die ihr ihren Key wegnimmt (wenn man es selbst spielt, versteht man es auch). Also macht man sich auf die Jagd nach eben dieser Frau und während man so spielt trifft man immer mal wieder auf diese.

Wenn man mich fragen würde wie sich Blade Kitten spielt, würde ich so antworten: 2D Sidescroller mit viel gehüpfe und Mausgeklicke. Das beschreibt das Spiel schon ganz gut, aber irgendwie kriegt man schon einen schlechten Eindruck, wenn man nur diesen Satz liest oder? Also etwas ausführlicher. Ihr lauft durch die Level, wo sich das Setting jedoch nach jedem Level komplett voneinander unterscheidet. Das Schwert benutzt man mit der linken Maustaste und mit der rechten Maustaste, kann man das Schwert auch im Fernkampf benutzen. Das müsst ihr euch ungefähr so vorstellen, dass das Schwert immer vor bzw. hinter euch schwebt und wenn ihr die rechte Maustaste benutzt Gegner in der Ferne angreift. Die Gegner unterscheiden sich nicht wirklich stark, jedenfalls bis jetzt nicht. Ich habe die ersten fünf Level gespielt und es waren bisher nur rote Roboter die mich angegriffen haben, sowie kleine Minikrokodile in den Abwasserkanälen. Den Jump’n Run Part müsst ihr euch etwa wie bei Mario vorstellen, nur das es hier eben jede Menge Schalter und versteckte Boni (Credits) gibt, die ihr in Shops gegen Kostüme, bessere Schwerter und HP/Stamina Verbesserungen eintauschen könnt. In Level 4 dürft ihr sogar auf einem Mount reiten, welches vergleichbar mit Yoshi ist und wie ein Strauß aussieht – nette Abwechslung.

Alles in allem Blade Kitten bisher sehr viel Spaß, vorallem weil die Synchronsprecher unglaublich gut sind und die Cutscenes sehr liebevoll gemacht. Ernst nehmen tut sich das Spiel aber selber nicht, es driftet eher auf die Comedyschiene. Davon gibt es zwar schon sehr viel, aber eben nicht zu viel. Für zwischendurch auf jedenfall eine Empfehlung. Blade Kitten gibt es auf Steam, PSN und XBLA für 12 Euro.

Democheck: Arcania: Gothic 4

Gothic 4. Das allein stößt schon auf Ablehnung bei vielen Spielern, hat sich Jowood doch in der Vergangenheit einen solch schlechten Ruf gemacht. Nun wollen sie beweisen, das sie doch etwas drauf haben und holten sich Spellbound ins Boot, die nun bis dato an Arcania: Gothic 4 gearbeitet haben. Am besten beweisen kann man das mit einer Demo. Am besten eine die auch gleich zwei Stunden lang ist und 10 Quests featured. Und genau das hat sich Jowood auch gedacht und heute die Demo zum vierten Teil in der Gothic Serie released.

Die Demo beginnt im Fischerdörfchen Feshyr, wo auch das Tutorial im fertigen Spiel stattfinden wird. Sie beginnt mit einem Gespräch zwischen dem immernoch namenlosen Helden und Ivy, seiner verlobten. Er möchte sie heiraten, doch muss erst um die Erlaubnis bei ihrem Vater nachfragen. Dieser will ihn jedoch erst testen, schliesslich lässt er nicht jeden an seine Tochter. Die erste Aufgabe die wir also bekommen ist nach oben zum Wasserfall zu gehen und den Banditen dort drinnen zu erledigen. Gesagt getan, machen wir usn auf dem Weg, doch kurz vorm Wasserfall entdecken wir einen alten Freund: Diego! Es stellt sich heraus das Diego der Bandit ist, den wir für den Vater unserer geliebten Ivy töten sollen. Diego erzählt uns das dieser jedoch Schulden bei ihm hat und ihn deswegen los werden will. Als Beweis hätten wir seine Machete mitnehmen sollen, doch so geht das natürlich nicht. Man kann nicht einfach den coolsten Character der Gothic Serie gleich zu Beginn töten, richtig? Also bekommen wir von ihm ein Angebot: Wenn wir die Goblins am Flussufer besiegen und gegen ihn einen Kampf gewinnen, überlässt er uns die Machete und wir können vortäuschen den Test bestanden zu haben. Die Demo ist voll von solch liebevollen Quests. Alle bauten aufeinander auf, es ging in der Demo quasi darum, Ivy zu heiraten. Einige Quests später schickte man uns dann auf den Weg in ein größeres Dungeon, in dessen Ende die Demo dann mit einem Wiedersehen zwischen allen bekannten aus der Gothic Serie endete.

Kommen wir aber nun zum Gameplay. Das Kampfsystem ist das coolste was ich je in enem Rollenspiel erlebt habe. Schon sehr Actionlastig, aber auch mit etwas Taktik dabei. So muss man zum Beispiel eine Donnerblitz Schriftrolle auf einen Käfer abfeuern, sodass dieser seinen Panzer öffnet und wir ihn dann mit Nah- oder Fernkampf verwunden können. Das Archery System (Bogen/Armbrust) ist unglaublich spaßig. Ich konnte nicht genug kriegen und hab mich über jeden einzelnen Gegner gefreut, an dem ich meine Armbrust ausprobieren konnte. Ich werde im fertigen Spiel, was ich übrigens mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit in der Collectors Edition kaufe, defintiv einen Archer spielen. Aber auch Nahkampfwaffen machen Spaß und wie gewohnt aus Gothic lernt man mit der Zeit immer mehr Fertigkeiten, die man sich dann einfach in die Aktionsleiste schiebt und sie von dort aus mit einem Tastenklick ganz einfach ausführt. Magie funktioniert ebenfalls wunderbar, Feuer- Blitz- und Frostbälle werden sehr schnell abgeschossen, machen aber dafür auch Vergleichsweise weniger Schaden. Es gilt eine gute Kombination aus allen dreien anzuwenden, quasi wie bei Fable 2. Mit jedem Levelaufstieg bekommt man drei Punkte die man in Perks investieren kann. Diese Perks sind in mehrere Balken aufgeteilt und auf dem Weg zum Ende des Balkens schaltet ihr in unregelmäßigen Abständen neue Fertigkeiten.

Wie siehts mit den Bugs aus? Alles was ich entdeckt habe war ein einziger Clippingfehler sowie eine Animation die viel zu schnell ausgeführt wurde. Im ganzen scheint das Spiel aber sehr polished und fertig zu sein. Bei den vorherigen Gothicteilen, sowie beim Risenspiel hatte ich immer das Gefühl in einem Editor zu spielen… nichts fühlte sich geschlossen und fertig an, aber Arcania ist anders. Arcania ist besser. Sogar besser als Risen, sogar besser als The Witcher. Das hier ist das ultimative RPG und wer sich die 1.7 GB große Demo mit zwei stündigem Inhalt nicht anschaut, ist einfach nur ignorant. Und ignoranz ist meiner Meinung nach die schlechteste Charaktereigenschaft ;]

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