Review: Lost Planet 2

Wir sprechen hier über ein Spiel das einen sehr guten Vorgängertitel hatte, der mit gutem abwechslungsreichem Gameplay zu glänzen wusste. Lost Planet 2 ist wie Resident Evil komplett auf Coop ausgelegt. Schafft es das Spiel trotzdem zu überzeugen? Lest den Test.

Grafik
Die Grafik ist das einzige am Spiel, über das ich nicht minutenlang herziehen werde. Soviel sei schon mal gesagt. Die Grafik ist okay und basiert auf der weiterentwickelten Engine von Resident Evil 5, MT Framework 2.0, ist aber nichts besonderes. Es sieht meiner Meinung nach sogar schlechter aus als RE5. Lost Planet 2 unterstützt Direct X 9 sowie Direct X 11, ein Direct X 10 gibt es allerdings nicht, was ziemlich ärgerlich ist, da ich nur eine Karte mit 10.1 Support besitze (HD 4870). Selbst auf DX9 sieht die Grafik durchaus hübsch aus, ihr werdet aber nie den Mund aufreissen müssen um “boah!” zu sagen.

Sound

Der Synchronsprecher, der auch in Fallout New Vegas jeden zweitem männlichen Charakter seine Stimme verleiht, ist auch hier sehr häufig dabei. Die Synchronsprecher sind gut ausgewählt, die Musik allerdings versucht all das zu retten, was den Entwicklern nicht gelungen ist und das ist die Atmosphäre. Man hat nie ein besonders Gefühl beim spielen, es ist einfach ein kalt entwickeltes Stück Software das schnell hingehunst wurde um durch den Namen des guten ersten Teiles Geld noch schnell etwas Geld zu verdienen. Immer dann wenn andere Spiele Gefühle übertragen, kommt die sehr schlechte Musik und versucht es zu retten und das fällt so stark auf das man schon fast Fremdscham entwickelt. Auch hört es sich so an als wären einfach alle Soundeffekte vom ersten Teil übernommen worden.

Gameplay

Das Gameplay… tja. Dieses Spiel wird die bisher schlechteste Note im Gameplaybereich bekommen, die ich je vergeben habe. Es ist einfach ein furchtbares Spiel, das mit dem guten Vorgänger nur den Namen gemeinsam hat. Wo fang ich am besten an? Im Hauptmenü. Trotz Patch stürzt das Spiel per Zufall ab, ob man dabei gerade was umstellt oder einfach nur kurz mal afk ist, das Spiel mag sein eigenes Menü nicht. Während ich mit Shuka versucht habe eine Partie aufzumachen stürzte uns das Spiel so oft ab, das wir erst eine halbe Stunde später drin waren.

Weiter geht es mit dem miserablen Spielfluss. Das Spiel ist so gedacht das man es zu viert im Coop spielt. Zu zweit sind viele Missionen nur mit sehr viel Glück machbar und ziehen sich einfach extrem in die Länge. Wir haben uns also gedacht zwei KI-Kollegen dazu zu holen. Diese machen aber nichts anderes als herum zu stehen und ihre vorgeskirptete Waypoints abzulaufen. Treffen tun sie auch nichts.

Der nächste Kritikpunkt sind die Vehikel und der Greifhaken. Wenn ich so coole Features wie Mechs, Drohnen und Luftgleiter habe, dann sollten die schon sinnvoll einzusetzen sein. Die Gegner machen aber so viel schaden, das man eine halbe Stunde auf einen gegnerischen Mech ballern muss, während der Gegner selbst zwei Raketen abschiesst und man schon wieder tot ist. Auch der Greifhaken bringt überhaupt nichts. Man würde sich ja an dieser Stelle den Grapple von Just Cause 2 wünschen, aber nein: Man kann nur auf eine bestimmte sehr kurze Distanz auf eine höher gelegene Stelle grappeln und das macht dieses Item total nutzlos. Vielleicht kann man ihn für Abkürzungen benutzen, denkt ihr euch jetzt? Nein, kann man nicht, weil man mit hochsprinten oder Leiter hochklettern meist eh mehr Erfolg hat.

Gehts noch schlechter? Oh… ihr wisst garnicht wie schlecht es noch wird. Lost Planet 2 schafft es sich von einer Mission zur nächsten immer wieder im Niveau zu unterbieten. Denkt man sich das die gerade absolvierte Mission schlecht designed war, dann übertrifft es die nächste Mission noch einmal um längen. Gemeint ist damit, das wirklich unfaire Design der Levels und die Platzierung der Gegner. Es ist oft einfach nur Glück ob man die Mission schafft oder nicht.

So verhält es sich übrigens auch mit dem Endboss, welcher zu 100% auf Glück basiert, so sehr das wir dort dann abgebrochen haben. Apropros Bosse: Lost Planet 2 wurde in Kritiken oft mit Shadow of the Colossus verglichen, weil die Bosse riesig sind. Dem Vergleich wird es aber überhaupt nicht gerecht. Bei Shadow of the Colossus ging es um Taktik und Schwachpunkte, in Lost Planet 2 geht einfach nur um riesien Viecher mit viel HP. Trotzdem sind die Bossgegner das einzig gute am Spiel. Die Note 6 wird dadurch aber trotzdem nicht verhindert, dazu ist das Gesamtpaket einfach viel zu übel.

Umfang

Die Kampagne im Coop zu zweit dauert um die zehn Stunden und ist in sechs Episoden unterteilt. Zu viert ist man aber nochmal ein ganzes Stückchen schneller, weil die Level auf vier Leute ausgebaut sind. Ist das also ein Pluspunkt? Auf keinen Fall, denn Umfang bedeutet nicht nur Spiellänge, sondern auch abwechslung und davon hat Lost Planet 2 fast 0. Es gibt einen Multiplayermodus und einen Trainingsmodus, aber wer, ausser die verrückten Japaner, will ein so schlechtes Spiel schon im Multiplayer zocken?

Wertung

Grafik: 3
Sound: 5
Gameplay: 6
Umfang: 4

Endnote: 4,5

Gefasel am Ende: Lost Planet 2 ist das bisher schlechteste Coopspiel und einfach nur eine bodenlose Frechheit. Eine Verarschung der gesamten Gamercommunity. Verschwindet vom Coopmarkt Capcom, aber schnell!

Posted on 30. November 2010, in Allgemein and tagged , , , . Bookmark the permalink. 2 Kommentare.

  1. Ouch das klingt nicht gut. Hab den ersten Teil gezockt und war recht angetan muss ich sagen, vorallem auch von der Idee eines Coopmodus, aber dann lass ich das wohl lieber. :S Danke jedenfalls für den Artikel. :)

  2. Der Multiplayer allein war auch sehr schlecht, wenn nicht noch schlechter als der Singleplayer.

    Das Review triffts ziemlich genau.
    Lost Planet 1 war sehr gut. Resident Evil als Coop war auch sehr gut. Lost Planet 2 fühlt sich so an als wolle man mal schnell schauen ob die neue Engine auch stabil ist, mehr nicht. Ist sie übrigens nicht.

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