Archiv für den Monat Februar 2011
Crysis 2 geleaked
Im Moment verbreitet sich die Nachricht wie damals die Schweinepest: Crysis 2 wurde geleaked. Bevor jetzt alle sofort ihre Downloader anschmeissen, möchte ich daran erinnern, das Crytek noch eine der sehr wenigen Firmen ist, die den PC Markt unterstützen. Far Cry und Crysis waren PC exklusiv und zwei der besten Spiele, die man je abgeliefert hatte. So unsympatisch Cevat Yerli und seine Brüder auch sind, aber den PC haben sie trotzdem immer supportet und das mit einer der mit Abstand saubersten Programmierungen. Ausserdem sei darauf hingewiesen, das Crysis 2 eh schon am 22. März erscheint und das bisschen kann man ja wohl auch noch warten oder? Zudem das Spiel noch nicht Goldstatus erreicht hat und dadurch einen völlig falschen Eindruck beim spielen hinterlassen wird.
Es gibt bereits ein offizielles Statement, wobei mal wieder sofort der PC Community die Schuld in die Schuhe geschoben wird. Fakt ist doch aber, das jemand bei EA bzw. Crytek das Spiel geleaked hat, denn von aussen kommt da niemand ran. Wie dem auch sei, lasst die Finger davon, denn Crytek steht fast allein damit da, den PC zu supporten. Und die Rechtferitgung „Ja das schadet ihnen ja eh nicht“, ist genauso dumm, denn Crysis war 2008 das viert-meist geklaute Spiel und die Entwickler haben sich dennoch dazu entschieden, den PC erneut zu supporten. Also denkt drüber nach.
Democheck: Bulletstorm, Catherine
Bulletstorm
So gern wie ich die Demo heruntergeladen habe, um so mehr leid tat es mir als ich es dann spielte. Die Demo ist 15 Minuten kurz und währenddessen kann man in einem kleinen Levelabschnitt, einige Killshots ausprobieren. Und ich muss leider sagen, dass das einzige coole daran, die Kommentare sind die Grayson von sich gibt. So sehr wie ich es gerne mögen würde, aber ich kann es einfach nicht. Es ist einfach… schlecht. Die Demo ist eine große Enttäuschung und vielleicht, nein – hoffentlich, liegt es daran, das ich einfach viel zu sehr hyped und die Vorfreude einfach viel zu groß gewesen ist. Es spielt sich nicht flüssig und auch nicht gut, es fühlt sich wie Arbeit an. Ich würde am liebsten einfach nur alles kaputt ballern was ich sehe, und das geht ja auch, aber wenn man die Möglichkeit mit den Killshots hat, und für’s nicht beachten des Features vom Spiel im Form von schlechten Leaderboards, beleidigt wird, dann macht das keinen Spaß mehr. Dann muss man sich einfach anstrengen um möglichst viele Punkte zu bekommen.
Es ist schwer zu beschreiben und ich würde jedem mit einer PS3 oder 360 empfehlen, es einfach mal selbst auszuprobieren, aber ich hatte echt keinen Spaß mit der Demo. So geil der Humor der Entwickler auch ist, aber People Can Fly hatte es auch damals mit Painkiller kräftig versaut und ich traue ihnen nicht über den Weg. Ich bin sogar soweit, das ich nicht mal mehr sicher bin, ob ich es mir überhaupt noch kaufen werde und dabei war es doch auf Platz 1 meiner Most Anticipated Games für 2011. Mal abwarten.
Catherine
Catherine ist das neue Spiel der Persona Entwickler und ist ein Anime zum mitspielen. Spielen tut man aber immer nur ein und das selbe Minigame, sodass ich mir sicher bin, das es sehr schnell, sehr langweilig werden wird. Was man nämlich macht ist, einen Typen mit Ziegenhörnern zu steuern und mit ihm immer das selbe schwer beschreibbare Ding zu tun. Man muss ganz nach oben Hüpfen, in dem man sich Blöcke zurrecht schiebt. Macht das Spaß? Auf jedenfall, sehr sogar, aber wenn ich mir vorstelle das immer und immer wieder machen zu müssen, dann sehe ich vom Kauf eher ab.
DC Universe Online – Fractured Future Trailer
Wer die Story von DCUO noch nicht kennt, der scrollt am besten auf dem Blog ein bisschen runter, und schaut sich das normale Cinematic an… in diesem Video hat man anscheinend aber noch lange nicht alles gesehen und Lex Luthor scheint doch mehr Pläne zu haben. Sieht nach einem langen spannendem Kampf zwischen Future Batman und Future Lex Luthor aus.
Power Rangers Samurai Episode 1
Die 19. Staffel der Power Rangers mit dem beinamen Samurai, hatte gestern in Amerika auf nickelodeon Premiere und wie meine Blogleser ja wissen, bin ich ein großer Fan der Power Rangers, sogar die schlechten Disney Staffeln habe ich mir angetan. Nun hat Saban wieder die Rechte zurückerlangt um aus den Power Rangers wieder das zu machen, was es in den ersten Staffeln war: Eine meiner Meinung nach großartige, wenn auch cheesige Action Show für Kinder. Hier ist also meine Kritik der ersten Episode mit dem Namen: The Team United.
Plot
In der ersten Episode geht es darum, das der Grüne Ranger, Mike, ein kleines Team Problem hat, vorallem weil er ziemlich hitzköpfig ist und sich nicht konzentrieren kann. Er trifft also alleine auf ein Pflanzenmonster, das Wurzeln (seine Arme) aus dem Boden schiessen kann, was Mike natürlich total überrascht, weil er eben ein eher hyperaktiver Typ ist, und sich mit solchen taktischen Dingen nicht wirklich auseinandersetzen möchte. Als er dann besiegt wird, merkt er, das es so nicht weiter geht. Er verabschiedet sich also von seinen bisherigen Freunden, mit denen er in einer Spielehalle 24/7 gezockt hat und konzentriert sich voll auf sein Training.
Am Tag darauf trifft er wieder auf das Monster und besiegt es mit Hilfe seines Teammitglieds Jayden (roter Ranger), nun erkennt er das er nur im Team gewinnen kann und dann gehts halt so weiter, wie sich das jeder denken kann.
Keine Einleitung
Am Anfang fällt einem schonmal der fliegende Start der neuen Staffel auf. Anstatt wie sonst immer, erst einmal zu zeigen, wie sich die Power Rangers kennen lernen und ihre Power erlangen, wird direkt mit der dritten Sentai Samurai Shinkenger Episode angefangen. Wer es immernoch nicht weiß: Power Rangers ist nur eine amerikanische Version vom japanischen Sentai, das einzige was aus Amerika stammt, sind die Szenen mit den richtigen Schauspielern und deren Synchronstimmen, während des Kampfes. Ich habe mich schon ein wenig im Internet „umgehört“ und einige kritisieren stark, das es eben keine richtige Einleitung gibt. Die Wahrheit ist aber, das so etwas schon sehr oft in den Power Rangers vorgekommen ist: Die Powers der Turbo-Rangers (Staffel 5) wurden nicht erklärt, Andros aus Power Rangers In Space hatte keine Einleitung (Staffel 6), die Rangers in den Staffeln Time Force (Staffel 9), Wild Force (Staffel 10) und R.P.M. (Staffel 18) hatten ebenfalls keine Einführung, warum wird sich also darüber beschwert? Womöglich, weil man unbedingt etwas finden muss, worüber man meckern kann, weil es ja heutzutage cool ist, wenn man alles schlecht finden tut.
Ich finde das so wie es jetzt ist auch ehrlich gesagt besser, so geht es halt gleich zur Sache und Power Rangers hatte eh noch nie Story, also warum braucht man jetzt nach 19 Staffeln eine?
Präsentation
Über die sehr extraordinären Anzüge und über das Setting, darf man sich nicht beschweren, da Saban sich stark an die Vorlage des Sentai-originals halten muss, also gehe ich darauf auch garnicht ein. Was Saban jedoch zu verantworten hat ist das Opening, die Wahl der Schauspieler und die Rückkkehr von Bulk… und das ist alles für einen Fan wie mich ziemlich GEIL. Das Theme und die Hintergrundmusik sind leicht abgeänderte Versionen der Musikstückte aus den ersten drei Staffeln (Mighty Morphin), was bewirkt, das man sich zumindest musikalisch sofort an die alten Zeiten erinnert. Auch die Sprüche der Monster und der Ranger sind extrem cheesy und kommen wie vorgelesen vor, aber das ist nichts schlechtes, im Gegenteil, das ist das, was die alten Staffeln so gut für mich gemacht hat. Wenn man Sprüche hört wie: „I’m as cool as an Iceberg, but i sting like a bee – it’s tough to stop what you can’t see!“, sind einfach Saban’s Markenzeichen.
Natürlich kommt so etwas total lächerlich als aussenstehender rüber, aber wenn man mit den Rangern von Saban aufgewachsen ist, fühlt man sich wieder wie ein kleines Kind, das während es PR guckt, mit dem Spielzeug dazu spielt. Einfach nur großartig! Die Wahl der Schauspieler finde ich bisher leider nur mäßig gelungen, lediglich Emily (gelb und unglaublich heiss) gefällt mir, aber damit muss man sich wohl einfach in den nächsten Episoden anfreunden.
Fazit
Ich hoffe nur das sich die Zeit nicht wiederholt, in denen alle Schauspieler nacheinander gekündigt haben, weil Saban nur minimalistische Gagen zahlt. Bitte macht nicht wieder den selben Fehler und macht lieber noch eine Samurai Season, anstatt wieder in jeder Season etwas komplett neues zu basteln. Niemand will die Goseiger (Engel) Rangers aus der aktuellen Sentai Staffel sehen… Ich freue mich nun jeden Sonntag auf eine neue Episode und werde die Staffel weiterhin verfolgen und am Ende selbiger vielleicht noch einen weiteren Eintrag mit einem größeren Fazit schreiben. Vielleicht ist dann auch schon etwas zu den Zukunftsplänen von Saban bekannt. Achja: BULK IST WIEDER DABEI OH MEIN GOTT WIE COOL.
Wer sich die erste Folge ansehen möchte (bisher nur in mäßiger Qualität), der findet in diesem Forum den Downloadlink: Klick
Gorilla Island
Ich habe mir mal die Mühe gemacht, eine der ersten DC Universe Online Instanzen (oder Alerts wie sie hier heissen) aufzunehmen und mein Commentary drüber zu packen. Viel Spaß beim anschauen!
DC Universe Online
Ich spiele dank Viri’s Empfehlung im letzten Anime Podcast das neue MMO DC Universe Online und bin sehr begeistert vom Spiel. Nach fünf Tagen bin ich nun Level 16 und das Level Cap liegt bei 30, ich bin aber auch erst Level 16, weil ich mir sehr viel Zeit lasse, da in der Welt soviel Liebe zum Detail gegeben ist, das ich an jeder Ecke stehen bleibe und Mission XY 3x am Stück spiele, weil ich sie so gut fand. Ja, echt so großartig finde ich das Spiel.
Das Spiel bietet so viel, das ich kaum weis wo ich Anfangen soll. Sinn machen würde aber die Charaktererstellung, mit der man auf jedenfall ein paar Stunden verbringen kann. Ich habe alleine zwei Tage mit dem anspielen der verschiedenen Spezialisierungen und Kombinationsmöglichkeiten verbracht, um mich dann endlich für einen ägyptisch aussehenden Stabkämpfer mit Lavahaut und Feuerspezialisierung zu entscheiden. Zu erst sucht man sich sein Geschlecht aus, sowie Größe und „Image“ des Charakters. Mit Image meine ich wie sich der Charakter gibt. So kann man zum Beispiel sich für einen seriösen oder animalischen Charakter entscheiden.
Dann geht es weiter mit dem Mentor. Auf Heldenseite kann man sich zwischen Batman, Superman und Wonder Woman entscheiden und auf Villianseite gibt es die Wahl zwischen Joker, Lex Luther und Circe. Diese Wahl entscheidet wo ihr euer Abenteuer anfängt (Gotham City oder Metropolis) und ich glaube auch was für Items man bekommt. Habt ihr das Hinter euch, wird es richtig ausführlich, denn nun könnt ihr euch für eine Fortbewegungsmöglichkeit (Akrobatik, Fliegen, Superspeed), eine Waffe (Bogen, Stab, Dual Pistolen, Gewehre, Hand Blaster, Martial Arts, Dual Hand, One Handed, Two Handed und Brawling), Spezialisierung (Feuer, Eis, Mental, Gadget, Natur und Sorcery) sowie die Gesinnug (Hero oder Villian) entscheiden. Zu guter letzt könnt ihr dann noch eure Ausrüstung sowie deren Farbpalette auswählen. Das Äussere ist jedoch nicht Final, denn während ihr questet bekommt ihr natürlich immer wieder neue Items und könnt dann deren Styles freischalten und immer wieder austauschen, ihr behaltet dabei trotzdem immer die Stats des Items, das ihr gerade angelegt habt.
Seid ihr dann Ingame, geht es im Tutorial weiter, wo ihr von Braniac’s Raumschiff fliehen müsst, wo ihr dann am Ende entwedet von Superman oder Lex Luther gerettet werdet. Quests bekommt ihr von nun an von eurem ausgewählten Mentor, habt ihr die ersten paar Quests eures Mentors abgeschlossen, könnt ihr dann auch die Quests der anderen Mentoren annehmen. Die Quests führen euch immer zu einem bekannten Charakter aus dem DC Universe, den es dann in einer Solo Instanz entweder zu befreien oder zu besiegen gilt. So kämpft man unter Batman zum Beispiel gegen Scarecrow, Harley Quinn und Poison Ivy. Nach erfolgreichem gelingen, werdet ihr dann mit einer sehr gut gemacht Cutscene belohnt.
Während ihr so questet, bekommt ihr immer mal wieder Informationen, das neue Instanzen oder PvP Modi verfügbar sind. Die Instanzen werden zu viert bestritten, Raids hingegen zu acht. Rollen gibt es vier Stück: Tanks (Eis, Feuer), Controller (Mental, Gadget) und Healer (Sorcery, Natur), alle können zwischen ihrer Hauptrolle und Damage hin- und herwechseln, wie sie gerade bock drauf haben. PvP unterteilt sich in Arenen (5vs5, 8vs8) und Legends PvP (2vs2, 4vs4), wobei man bei allen mit Randoms rein kann. Im Legends PvP sucht man sich einen der bekannten DC Universe Charaktere aus, wobei alle zu erst als Robin spielen können. Durch das gewinnen dieses PvP Modi spielt man dann Punkte frei, die man in neue Charaktere investieren kann(z.B. Harley Quinn, Batman, Joker).
Was gibt es zwischendurch zu tun? Überall in der Welt sind Rennen verteilt, wie man sie aus Protoype kennt. Wer die Platinmedallie bekommt, erhält ein Collectable (meist neuer Style). Gekämpft wird mit 6 Skills, einem Healing Item und einem Trinket. Jeder kann diese 6 Skillplätze freibelegen und auch immer wieder auswechseln und sich Loadouts erstellen, wie man sie aus Call of Duty kennt. Spielen tut es sich extrem actionreich, sodass einem WoW danach wie eine Schlafpille vorkommt.
Endcontet gibt es auch ausreichend, neben PvP gibt es eben auch Daylies und Raids (2 Mann-, sowie 8 Mann-Raids) in denen man zum Beispiel Arkham Asylum gegen Scarecrow, Joker und Co. raidet. Ich bin jedenfalls extrem begeistert vom Spiel und ich würde nicht lügen, wenn ich sagen würde, das mir noch nie ein MMO so viel Spaß gemacht hat, auch nicht WoW. Kosten tut es 15 Dollar im Monat, zu bezahlen entweder mit Kreditkarte oder Gametime Card. Für Zukunft ist auf jedenfall gesorgt, da das DC Universum so unglaublich groß ist. So wurde zum Beispiel für Ende Februar ein erster Contentpatch mit einer Raidinstanz angekündigt, in der es sich um Catwoman drehen wird. Geben tut es das Spiel übrigens für PS3 und PC, wobei selbst Sony die PS3 Leute eher als Casuals ansieht, liegt wohl auch dadran das sie PS3 Server wohl ziemlich schlecht laufen sollen. Wer mag, kann sich meine Videos ansehen, um einen kleinen Einblick zu bekommen (Klick.
Patch 4.0.6 – Hunter’s Finest
Ich warte ja nun schon zwei Monate auf Patch 4.0.6, da der Hunter im PvP keinen Schaden macht und die Masse an Crowd Control rechtfertigt ja nicht unbedingt, das wir keinerlei Schaden machen können, was übrigens dazu führt, das mich im BG und in der Arena im 2vs2 einfach jeder ignoriert, weil ich eh keinem etwas anhaben kann. Man kann also auf jedenfall sagen das unserem kleinen, aber dennoch für uns persönlich hohem Rating von 1,1k 80% davon coolhand mit seinem Warlock die Arbeit hatte und fast alles im Alleingang gerissen hat. Das wird sich am kommenden Mittwoch ändern, denn nun kam die Bestätigung das er am genannten Tag erscheinen wird. Was verändert sich also hauptsächlich? Ich möchte hierbei auf die PvP Änderungen eingehen, da ich nicht viel mehr als das in WoW mache im Moment.
Hunter Changes
Gleichmal zu den für mich wichtigsten Änderungen:
- „Aimed Shot weapon damage has been increased to 200%, up from 150%. In addition, the base cast time has been reduced to 2.4 seconds, down from 3.“
Großartige Änderung, auch wenn mein Aimed Shot gerade auf 3,3 Sekunden casttime ist anstelle der besagten 3… was auch immer die 0,3 Sekunden ausmacht. Im Moment benutze ich als Marksman nur Aimed Shot, wenn ich den Proc von „Ready, Set, Aim…“ bekomme, der mir bei 5 Stacks erlaubt, diesen Aimed Shot instant zu casten. Nun aber, dank dem guten Damageboost, sowie der für mich um 0,9 Sekunden geringeren Casttime, eignet es sich perfekt für die Nutzung von Rapid Fire (Doppelt Rapid Fire, dank Readiness) + Improved Steady Shot (= 8 Sekunden lang um 15% verkürzte Casttime) zum Healer umnuken. Aimed Shot ist also nun der Perfekte Skill zum Healer umnuken, da ich mit den 40% von Rapid Fire und den 15% von Improved Steady Shot von 2,4 auf sage und schreibe 1,08 Sekunden kommen werde. Die Frage ist nun nur für mich ob ich, da ich atm 3,3 Sekunden Casttime habe, es nicht dann doch nach dem Patch nur 2,7 für mich sind, wobei die Verbesserung dann auf 1,38 fallen würde, was aber auch nicht gerade schlecht wäre.
- „Arcane Shot damage has been increased by 15%.“
Vertrauen wir mal den Tooltip, so sind das 112% Weapondamage + 676 Arcane Damage, plus die 12% mehr Damage der Glyphe, sind wir bei 757 Arcane Damage + 15% vom Patch, sind wir bei 858 Arcane Damage. Nun weis ich aber nicht, in wie fern das nun zählt. Zählt es zum Gesamtschaden dazu, den mein Arcane Shot im Moment macht, oder nur den Arcane Damage? Atm mache ich mit Gladiator Bogen 3-10k Arcane Shots, also wirklich extrem unregelmäßiger Schaden, der da bei rüberkommt. Im Moment können Hunter wirklich jeden Damageincrease gebrauchen, den sie kriegen können (als nicht Survival), also sag ich mal, das man einem geschenkten Gaul nicht ins Maul schauen möchte.
- „Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.“
Erstmal denkt man sich bei dem Buff „Ja wayne?“. Aber die Zeit die man damit in BG’s spart ist wirklich groß und rechtfertigt das ganze auf jedenfall. Nett, aber auch ohne diese Möglichkeit hätte ich nicht das weinen angefangen, wenn ihr versteht was ich meine.
- „Hunters can now use Auto Shot while moving.“
Viele sprachen mich darauf an und sagten mir das Hunter dadurch nun total imba wird… die Wahrheit ist, das sich das toller anhört, als es eigentlich ist. Im Moment benutze ich den Swing Timer vom Addon Quartz, wo mir dann halt angezeigt wird, das ich alle 0,5 Sekunden stehen bleiben muss und das fällt nun halt weg. Es ist nett, und macht das ganze etwas chilliger, aber wenn man Hunter ein bisschen spielt, dann hat man das stehen bleiben eigentlich im Blut drin und muss sich nun erstmal wieder umgewöhnen, das man das garnicht mehr machen brauch. Für Neulinge in der Klasse sicher super, für mich aber eher nur „nett“.
- „Casting Trap Launcher, Distracting Shot, and Scare Beast now cancel Auto Shot when cast. This is to make it easier to crowd control creatures with Auto Shot while moving enabled.“
Coole Sache. Kann ich also nun einfach auf eine der drei Tasten drücken um CC nicht zu brechen. Rockt.
- „Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.“
Concussive Shot wurde mit Cata ja eh extrem gebuffed, von 30 sec Cooldown auf 5 sec Cooldown heruntergesetzt. Bis Mittwoch ist es also noch so, das dieser Schuss eine Sekunde lang nicht wirken kann, jetzt können wir ihn dauerhaft auf dem Ziel halten, was für die ganzen „ololololKreisel“ Warrior auf jedenfall von Nöten ist.
- „Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.“
Selbsterklärend und halte ich für eine der besten Neuerungen.
- „Dust Cloud’s cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).“
Ist soweit ich weis die Fähigkeit der Sporebats, die nun ihre Dust Cloud dauerhaft wirken können. Ist okay, aber andere Pets sind einfach sehr viel besser. (Krabbe/Spinne – 4 sec Stun, Scorpid – 10 sec Disarm).
- „Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds.“
Einzige Trap die ich in der Arena benutze (Snake Trap ist eh immer instant weg, weil AoE), acht Sekunden reichen aus um mal eben einen roflRogue wegzusperren, aber trotzdem ist das ein nurf der zwar nicht hart trifft, aber schon zu denken gibt, in wie weit sich die Trap noch lohnt.
- „Kill Command’s damage has been increased by 20%.“
Bekomme als Marksman procs am laufenden Band, ständig darf ich Kill Command für Lau einsetzen (sonst 40 Focus), was okay ist, aber sicher nicht der Oberburner. Ist zum leveln ziemlich cool und sollte die Beast Master im DPS etwas höher bringen, aber Beast Master kann man eh total vergessen, ist ein reiner Spaß und Levelbuild, mehr nicht.
- „Kill Shot’s attack power scaling has been increased by 50%.“
Ein Instant Shot der, dank Glyphe 1x ohne Cooldown, also 2x hintereinander abgefeuert werden darf und 200% Weapondamage mit Patch macht, ist total großartig. Die allerbeste Veränderung mit diesem Patch.
- „Master’s Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute, and its range has been increased to 40 yards, up from 25. In addition, the visual effect is more obvious.“
Selbsterklärend, der Skill befreit das Pet aus jedem CC, also ein fantastischer PvP Tweak.
- „Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds.“
Zwei Sekunden weniger Duration suckt, muss man sich dran gewöhnen, aber mit Disengage + Engi Umhang kriegt man eh genug Abstand.
- Animal Handler now provides a passive 25% bonus to attack power, up from 15%.
- Chimera Shot’s overall damage has been increased by roughly 50%.
- Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.
- Black Arrow damage has been reduced by 15%. (<- machte sowieso noch nie Damage und ist ein Ultimate…)
- Explosive Shot damage has been reduced by 15%.
- Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
- Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%."
Survival war im PvE eh vieeeeeel zu stark, und das andere soll die beiden Trees an Survival anheben, was aber nicht passieren wird, weil die Tweaks eh viel zu schlecht sind. Mastery wird aber deshalb nicht wichtiger für Hunter, es ist leicht besser, aber lohnt sich trotzdem immernoch nicht so sehr wie die anderen Sachen, auf die ein Hunter ausschau halten muss.
- Pets now have 70% of the master's armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
- Shale Spiders now correctly have a special ability (Web Wrap).
- Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage."
Nummer 1: Cool, Nummer 2: Wayne, Nummer 3: Der Affe macht nun einen Blind und keinen Stun mehr (der Stun war ein Bug).
- "Glyph of Concussive Shot redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot is active."
Was die Glyphe gemacht hat, ist nun automatisch im Skill drin, also muss man auch die Glyphe neu designen, was gut durchgeführt wurde.
- "Cobra Shot now properly increases the duration of the Serpent Spread Serpent Sting." (War eh schon längst überfällig)
The 1337 King is back!
Athene macht wieder Videos. Richtige Athene Videos. Gibt es was besseres auf der Welt? Nein.
HotCDKey.com: Sehr guter Support!
Ich habe mir heute überlegt DC Universe Online zu kaufen und habe das auch getan, da Bulletstorm ja erst am 25sten erscheint und es dann eh nur noch 3 Tage bis März sind – die kann ich dann auch noch warten. Also hab ich eiskalt zu geschlagen, und mir auf einem Shop den ich vorher noch nicht gekannt hatte Key + Gametimecard zusammen für 45 Euro geholt. Die haben übrigens auch Cataclysm für 25 Euro und geben einem 2% Rabattcodes, wenn man dort etwas kauft bzw. etwas länger mit ihnen mailed =)
Nach dem Kauf wollten sie mich anrufen, nur erreichten sie mich nicht auf meiner normalen Telefonnummer, also gab ich der Dame im Livechat meine Handynummer und dann klappte es. Das war übrigens mein aller erstes Telefongespräch in Englisch und ich finde, das ich das sehr gut gemeistert habe. Sie wollte ein paar Daten zu mir abfragen um zu bestätigen, das ich der richtige bin und sie den Key nicht an jemand anders sendet, der sich als mich ausgibt. Eigentlich ganz cool so etwas. Ich hab dann mit ihr jedenfalls noch ein wenig im Livechat geschnackt und werde HotCDKey.com nun zu meinem favorisiertem KeyShop ernennen, ganz einfach, weil sie die billigsten sind und sehr guten Support bieten.
Mit Erlaubnis der jungen Frau, habe ich unter weiterlesen das LiveChat Log mal gepostet, damit ihr euch von der Kundenfreundlichkeit einen Eindruck machen könnt. Read the rest of this entry