Firstlook: Shift 2 Unleashed, Lego Star Wars 3, Bulletstorm MP

So viele Spiele kommen in letzter Zeit raus, da muss ich einfach mehrere in einen Firstlook unterbringen, ansonsten müsste ich 20 Stück pro Woche davon releasen… Diesmal geht es jedenfalls um Need for Speed Shift 2: Unleashed, Lego Star Wars 3: The Clone Wars und den Bulletstorm Multiplayer. Verlinkte Gameplayvideos stammen von mir und sind wieder mit Kommentar versehen.

Shift 2 Unleashed ist der Nachfolger von Shift, wie hätte es auch anders sein können. Need for Speed Shift war das erste gute Need for Speed Spiel, welches auf Realismus setzte. Was macht der Nachfolger anders? Es gibt kaum Unterschiede und das ist auch gut so, weil ich der Meinung bin das Fans des ersten Shift Teils genau das selbe nochmal wollen nur in besserer Grafik und mit neuem Content, genauso wie der Übergang von Starcraft zu Starcraft 2 zum Beispiel.

Shift 2 Unleashed benutzt ebenfalls das Autolog Feature, welches mit dem Hot Pursuit Remake im letzten Jahr eingeführt wurde. Autolog ist ein Netzwerk System, indem man immer informiert wird, wenn ein Freund einen neuen Rekord aufgestellt hat, das motiviert extrem um immer wieder mal reinzuschauen und sich seine Rekorde zurück zu holen. In der Kampagne geht es wie für ein Rennspiel üblich darum, einen Rennkurs nach dem anderen zu absolvieren und dabei das vorgegebene Ziel zu meistern, Preisgeld zu gewinnen und damit neue Wagen kaufen um diese dann aufzutunen. Im Gegensatz zu anderen Need for Speed Spielen, merkt man bei Shift 2: Unleashed jedes einzelne Upgrade deutlich in Form von Anderungen im Fahrgefühl, was auch wieder extrem zur Motivation beisteuert, weil man nicht einfach nur höhere Zahlen sieht, sondern sich eben wirklich etwas ändert.

Das nahezu perfekte Gameplay, macht den neuen Need for Speed Teil zu dem ersten Realismus-Rennspiel, welches ich sogar mag und auch noch in der Cockpitansicht zocke, weil da einfach das geilste Feeling rüberkommt. Normalerweise ist die Cockpitansicht ja immer nur Verfügbar um realismus vorzutäuschen (z.B. die Dirt Reihe), aber hier macht es wirklich Sinn und Spaß in diesem “Modus” zu spielen.
Ich kann jetzt nach einer halben Stunde sagen, das Shift 2 Unleashed mein absolutes Lieblingsrennspiel ist und normalerweise find ich das Genre eher langweilig. Übrigens gibt es im Gegensatz zu GT5 hier mehr als eine einzige Strassentextur, und es gibt auch keine 500 verschiedenen Skyline-Modelle, nur um die Wagenzahl unsinnig nach oben zu treiben…

Die Lego Star Wars Reihe gehörte eigentlich immer zu einen meiner absoluten Lieblingsspeileserien, aber der dritte Teil hat mich maslos enttäuscht. Der Anfang erinnert sehr an die ersten beiden grandiosen Teile, aber danach ist es nur noch billige Lizenzverhurung. Ihr seid dann nämlich in einem Raumschiff und könnt euch immer eine von drei Missionen auswählen. Jeder dieser “Missionsstränge” gehört zu einem besonderen Charakter der Clone Wars Saga. Abgesehen davon das die Animationserie, auf der dieses Spiel basiert, totaler Dreck ist, lässt das Gameplay in den einzelenen Mission ebenfalls zu wünschen übrig.

Normalerweise gab es in Lego Star Wars immer einen linearen Missionsstrang, doch hier habt ihr eine Mission ausgewählt, und seid in diesem großen Feld, das grafisch überall gleich aussieht. Die neuen Fahrzeuge, Panzer und Roboter machen das auch nicht besser, denn nach zwei Treffern wird man auch sofort wieder aus selbigem hinaus befördert. Stellt euch also eine Mission vor, die sich nur um Fahrzeuge dreht, wo ihr IMMER und IMMER WIEDER hinausbefördert werdet und wieder ein neues suchen müsst… Ja, es ist so frustrierend. Ich weis nicht was sich die Entwickler Travelers Tale dabei gedacht haben, aber dieses Spiel ist wie die dazugehörige Animationsserie dummer Müll und Lizenzverhurung. (Beim folgenden Video auf 6:47 springen)

Bulletstorm gehört für mich aufgrund der großartigen Kampagne zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele. Ich mag das Spiel so sehr, das es sogar in meiner Top 5 ist, wo eigentlich nur Spiele rein kommen, die mir so gut gefallen, das sich sie in einem Stück durchgespielt habe (z.B. Heavy Rain, Prey oder Jade Empire).

Den Multiplayermodus von Bulletstorm (Anarchy) kann man mit einem Satz beschreiben: Gears of War Horde Mode. Genau das ist Bulletstorm im Multiplayer. Ihr joint ein Spiel auf einem Server per Schnellsuche und spielt mit vier Mitspielern gegen Wellen von Gegnern. In jeder Welle gibt es ein Punkteziel, das es mit Hilfe des Skillshot Systems von Bulletstorm zu erreichen gilt. Habt ihr das Punkteziel nicht erreicht, spielt ihr nochmal gegen die selbe Welle – habt ihr es jedoch erreicht, kommt die nächste Welle mit einem höheren Punkteziel und schwereren Gegnern. Zwischen den Wellen, kann man immer wieder seine Waffen upgraden und Munition kaufen. Auch bekommt ihr Erfahrungspunkte und steigt Level auf. Mit jedem Levelaufstieg werden neue Texturen für euren Charakter freigeschaltet.

Im zweiten Modus (Echoes) spielt man nur indirekt Gegeneinander, denn hier könnt ihr noch einmal einzelne Abschnitte der Kampagne auswählen und diese noch einmal spielen. Am Ende wird dann eure Leistung bewertet und ihr seht dann im Auswahlmenü, wer von euren Freunden besser oder schlechter ist, als ihr es seid. Die zwei verfügbaren Modi sind also nichts besonderes, sondern lediglich ein kleines Extra, aber das ist okay, denn direkt gegeneinander spielen wäre sowieso nicht passend für das Killshot-System gewesen.

Posted on 29. März 2011, in Firstlook and tagged , , , , , , , , , . Bookmark the permalink. Hinterlasse einen Kommentar.

Kommentar verfassen

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit Deinem WordPress.com-Konto. Log Out / Ändern )

Twitter-Bild

Du kommentierst mit Deinem Twitter-Konto. Log Out / Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit Deinem Facebook-Konto. Log Out / Ändern )

Verbinde mit %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 80 other followers