Archiv für den Monat August 2011

Inactivity

Im Moment etwas inaktiv, aber ich hab echt die Birne voll mit Schule im Moment, mal gucken was sich da machen lässt. Denke mal am Wochenende finde ich da schon mehr Zeit, erwartet unter der Woche also nichtmehr all zu viel von mir. Unten noch das Kevin Nash bzw. das abgeänderte nWo Theme, welches ich heute die ganze Zeit am hören bin…

Weekly Wrestling Podcast #3

Warum Jeff Hardys Comeback nur von kurzer Dauer sein wird, die WWE nun auf dem selben tiefen Niveau von TNA steht und The Miz nun zu einer reinen Werbefigur verkommen ist, erfahrt ihr in der dritten Ausgabe des Weekly Wrestling Podcasts. Viel Spaß beim anhören!

Jeff Hardy is back

Awww, yeah baby! TNA ist trotzdem scheisse, aber das muss uns nicht kümmern, da WWE at the moment genauso schlecht ist. Mehr dazu im Weekly Wrestling Podcast morgen.

30 Minuten Asura’s Wrath

Democheck: Warhammer 40k Space Marine, Owl Boy

Ich habe in den letzten Tagen sehr viele Demos gespielt und anstatt alle in einen riesiegen Beitrag zu packen, habe ich mich dazu entschieden das ganze zu splitten. Heute geht es, wie schon im Titel beschrieben, um Warhammer 40k: Space Marine und Owl Boy.

Warhammer 40k Space Marine ist im Gegensatz zu den meisten Warhammer 40k Spielen kein Strategiespiel, sondern ein Third Person Shooter. Dementsprechend hat das ganze auch mein Interesse geweckt, da ich, wie ihr sicher wisst, Strategiezeugs zum einpennen langweilig finde und Third Person Shooter so ziemlich das beste ist was es gibt (neben guten Rollenspielen halt). In der Demo konnte man zwei Level spielen. Im ersten ging es darum nackte sowie gepanzerte Orks zu verprügeln, am besten natürlich mit CHAINSAWBLADE. Ja ihr habt richtig gehört, eure Nahkampfwaffe ist ein u.a. ein Blade mit einer Kettensäge dran… das allein macht es wohl zu einem großartigem Spiel…

Im zweiten Level bekommt ihr dann das Jetpack gezeigt, welches sich überraschend gut mit der Space Taste kontrollieren lässt. Grafik sieht gut aus, Synchronsprecher sind britisch (britische Orks rocken) und das Gameplay macht wirklich sehr viel Spaß. Damit das Spiel kein Erfolgshit wird, muss wohl echt ein Meteor auf die Erde fallen… Am 6. September kommts raus!

Das zweite Spiel im Democheck sagt euch wahrscheinlich nichts. Es ist ein Indi Spiel der Macher D-Pad Studios, welches leider noch keinen Releasetermin hat. Owl Boy spielt sich wie in 2-D Zelda… nur besser. Vorallem, weil ihr fliegen könnt und so! Ist schwer zu beschreiben, also empfehle ich euch einfach mal in das unten verlinkte Video oder sogar selbst in die Demo reinzuschauen, mir hat es einen Heidenspaß bereitet und ich werde es mir wohl auch kaufen, sobald es dann erscheint.

Firstlook: Haunted

Haunted ist ein neues Point & Click Adventure vom wohl besten deutschen Entwicklerstudio, Deck13. Das Spiel hätte schon vor zwei Jahren erscheinen sollen, doch sind Deck13 immer die Publisher weggestorben. So war der erste HMH Interactive, welcher pleite ging, dem folgte dann die Pleite von JoWooD und nun wurde das Spiel dann doch endlich von dtp gepublished. Soweit ich weis published dtp fast alles von Deck13, also ist mir nicht ganz klar, warum sie es diesmal nicht auch sofort gemacht haben, aber da gab es sicherlich gute Gründe für.

Wie auch andere Werke von Deck13 (z.B. Jack Keane, Ankh-Reihe), ist auch Haunted ein eher humorvolles Point & Click im Cell-Shading Look. Das besondere an Haunted sind die Geister. Mary, die Heldin des Spiels, trifft auf ihrer Reise immer mal wieder auf (insgesamt gibt es sechs Stück) Geister. Diese Geister haben besondere Fähigkeiten, so kann z.B. der Ex-Pirat Oscar Dinge berühren, die ein normaler Mensch nicht hätte anfassen können (elektrisch geladene Dinge oder extrem heisse Gegenstände), somit hat man in seinem Inventar immer diese Geister zur Auswahl um bestimmte Rätsel zu lösen. Wer also mal bock auf Abwechslung im Genre hat, ist hier wohl genau richtig.

Die Story des Spiels dreht sich um die kleine Mary, welche als Strassenkind in die Hände einer „Leichensiziererin“ (falls es das Wort überhaupt gibt, sie macht das btw auch nur als Hobby!) und kurz bevor sie dann aufgeschlitzt wird, weckt sie ein Donner auf. Nun muss sie entkommen, ist auf der Suche nach ihrer Schwester für dessen Tod sie angeblich verantwortlich ist, und trifft dabei auf mehrere Geister. Haunted gehört übrigens zu den leichteren P&C-Adventures, macht aber trotzdem ziemlich viel Laune.

Wer mal reinschauen mag, kann sich ja die Demo mal saugen und anzocken, ansonsten habe ich vor kurzem ein Let’s Play gestartet, das Spiel gibt es aber erst seit dem 19.8, also sind auch erst 5 Parts up, den Link dazu gibt es oben in der Navigations-Leiste, direkt unter dem Header. Ja genau, das Youtube Symbol!

Firstlook: Bastion, From Dust

In diesem Firstlook geht es gleich um zwei neue Indie Titel die bisher exklusiv für XBLA erhältlich waren und nun einen Monat später auch für den PC über Steam zu haben sind.

Bastion

Bastion ist ein 2,5D Hack’n Slay mit einem Erzähler im Hintergrund und einer Vogelperspektive. So kann man das erste Spiel der Macher „SuperGiant Games“ eigentlich gut beschrieben. Ich habe das Spiel erst 40 Minuten gespielt, und bisher ist der Narrator nicht nervig, sogar eher angenehm. Normalerweise würde ich es mir halt echt nervig vorstellen, wenn jemand ständig kommentiert was ich mache, aber der hier wiederholt sich nur selten und macht ab und zu auch ganz nette Witze.

Aber mehr zum Gameplay von Bastion. Ihr habt zu Anfang einen Hammer, einen Bogen und ein Schild, mit letzterem blockt ihr angriffe und schleudert Geschosse zurück und die anderen beiden Waffen sind eigentlich selbsterklärend. Ausserdem habt ihr noch eine Fertigkeit auf der Q-Taste, welche ihr euch aussuchen könnt (da kommen dann auch im weiteren Spielverlauf immer neue zur Auswahl dazu), wie z.B. einen Wirbelwind. Dieses Setup lässt sich in jeder Armory ändern und in einer Schmiede kann man permanent Attribute erhöhen, sobald man die richtigen Teile habt.

Abgesehen vom Combat, ist Bastion so aufgebaut, das ihr auf der Namensgebenden Bastion rumlauft und von dort aus alles machen könnt. Hier lässt sich die Weltkarte erreichen und andere Dinge wie eben oben angesprochene Schmieden, Armorys etc. benutzen. Bisher machts ziemlich viel Spaß, habe nur irgendwie das Gefühl, das die Gegner viel zu viel Schaden machen.

From Dust

From Dust ist das wohl erste Götter-Spiel seit der Black & White Reihe. Und ich finds ziemlich geil. Ihr fliegt als sogenanntes „Odem“ durch die Luft und könnt bzw. müsst das Terrain bearbeiten um euer Volk z.B. vor einem Tsunami oder das Ausbrechen eines Vulkans beschützen. Gibt es mal keine Naturkatastrophen zu verhindern, geht es eigentlich nur darum euer Volk von einem zum nächsten Totem zu führen um dort Dörfer zu bauen und dadurch die Bevölkerung zu erhöhen.

Ich habe erst 30 Minuten gespielt, aber es sieht nicht nach einem würdigen Black & White Nachfolger aus, obwohl es trotzdem unglaublich viel Spaß macht, aber mehr als Terrain formen macht ihr wirklich nicht. Auch wäre zu erwähnen, das From Dust unter dem Ubisoft DRM Kopierschutz steht und deshalb für viele keinen Kauf wert sein dürfte.

Weekly Wrestling Podcast #2

Diesmal gehts um die Woche vom 8.8 – 14.8, including Summer Slam und Hardcore Justice PPV’s. ich bin mir noch nicht sicher ob ich das so weiter mache oder die schriftliche Form für mich alleine nicht doch besser ist… sagt ihrs mir, ist nämlich ziemlich lahm mit sich selbst zu reden und dabei nichtmal was kommentieren zu können wie bei meinen LP’s :O

Mirror 1 | Youtube

Lollipop Chainsaw

Spiel des Jahres 2012 steht wohl schon fest… so wie es im Moment aussieht erscheint es für PS3 und 360.

Review: Alice Madness Returns

„Alice: Madness Returns“ ist der Nachfolger zum Vorgänger „American McGee’s Alice“ und ja, der gute Herr heißt wirklich so! Der erste Teil kam 2001 raus und wusste vorallem durch das dunkle Horror-Gothic-Theme zu überzeugen. Plattforming war damals jedoch grauenhaft… und daran hat sich heute nicht viel geändert. Ist Alice: Madness Returns dennoch ein gutes Spiel? Read the rest of this entry

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